Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Создание рельефа местности в ETS 2

Как создать ландшафт по сторонам дороги

Разные способы установки ландшафта

Ландшафты в игре Euro truck simulator 2 и American truck simulator можно разделить на три типа:

  1. Профиль обочин дорог (Profile)- местность по обе стороны дороги, начинающаяся у самого края дороги и уходящая вдаль. Является частью настроек выбранной дороги с различными вариантами готового рельефа. Настройки обочины позволяют регулировать ширину местности, выбирать её текстуру и добавлять растительность.

  2. Отдельная территория (Terrain)- местность, которая устанавливается как рядом с дорогой, так и "вторым эшелоном" - как дополнительная и более удалённая от дороги местность.
    Выбирается в пункте Item type на панели инструментов Редактора карты. Устанавливается на карту и настраивается аналогично дорогам. Имеет различные варианты готового рельефа. Можно регулировать ширину местности, её текстуру и добавлять растительность.
    Кроме этого Terrain, как и дорога, может делать изгибы и настраивать протяжённость (длину) своей территории.

  3. Панорамы отдельных территорий (горы, удалённые ландшафты) - готовые и неизменяемые части ландшафта, располагающиеся на значительном удалении от дороги.
    Относятся к типу Building (horizont_hills, например) или Far model (mountain).



Способы создания рельефа местности

Для создания рельефа используются несколько способов.
Самый простой - это выбрать подходящий рельеф (Profile) и текстуру местности - (Material) в свойствах выбранной дороги и выставить подходящую ширину.

zoom Создать обочину дороги в ETS 2
Создание обочины дороги в ETS 2

Далее для более точной настройки рельефа можно использовать инструмент настройка вершин Vertex tool (V), а для наложения текстуры на отдельные части местности - инструмент наложение текстур Brush (B).

Также можно использовать Terrain из меню Item type для создания отдельных отрезков местности с заданным рельефом.

Участки местности Bezier Patch (также из меню Item type), в основном, используются как заплатки для редактирования.

Заплатка местности Bezier Patch в ETS 2
Заплатка местности Bezier Patch в ETS 2

В местах соединения дороги и префаба, а также при создании больших развязок, этими небольшими кусочками местности закрывают бреши и дыры ландшафта. Это делается перемещением точек заплатки - их можно двигать в разных направлениях, увеличивая площадь и форму заплатки. Также точками (нодами) заплатки можно регулировать высоту отдельных участков Bezier Patch, создавая определённый рельеф.

В диалоговом окне Bezier Patch, которое открывается щелчком правой кнопки мышки на главной (центральной) ноде заплатки, можно настраивать размеры заплатки (Scale), её текстуру (Material), добавлять растительность (Veget) и регулировать другие параметры.

zoom Настройки заплатки в ETS 2
Настройки заплатки

Инструменты редактирования местности

Для более детальной настройки ландшафта используются инструменты:

  • Vertex manipulation mode или Vertex tool (V) - действия с вершинами полигонов местности;
  • Vertex Height Tool (Ctrl + H) - настройка высоты вершин;
  • Brush Tool (B) - Кисть.

Инструмент Vertex tool

Запустить инструмент Vertex tool можно нажатием на клавиатуре клавиши V или двумя способами через интерфейс Редактора карты, как показано на скрине.

zoom Инструмент Vertex tool в редакторе карты ETS 2
Инструмент Vertex tool

В окне инструмента Vertex manipulation доступны следующие основные действия с вершинами и сторонами полигонов:

Окно инструмента vertex tool в редакторе карты map editor ets 2
Окно инструмента Vertex tool

Кнопка - соединить выделенные вершины по центру.

Для слияния нескольких вершин полигонов местности в одной точке - выделите их, щёлкая по ним левой кнопкой мышки при нажатой клавише Ctrl.

Соединение вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Выделение вершин для слияния

Нажмите кнопку .
Выделенные вершины соединятся в центре разрыва:

Соединение вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Слияние выделенных вершин полигонов местности

Кнопка - соединить выделенные стороны.

Кнопка Bridge ("Мост" - по-русски) используется в тех случаях, когда необходимо соединить край одной местности с краем другой.
Выделите вершины краёв, которые нужно соединить друг с другом:

Выделение вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Выделение вершин краёв для соединения

Нажмите кнопку .
Выделенные края полигонов соединятся друг с другом, образовав неразрывную местность:

Разрыв вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Соединение краёв полигонов между собой.

Кнопка - создать разрыв между вершинами.

Для разрыва вершин полигонов местности выделите вершины, между которыми нужен разрыв местности. Также можно разрывать вершину, в которой ранее были соединены несколько вершин.

Выделение вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Выделение вершин для разрыва

Нажмите кнопку .
Вершины разъединятся, образовав разрыв местности:

Разрыв вершин полигонов местности в редакторе карты map editor ets 2
Разрыв выделенных вершин полигонов местности

Однако, если вам нужно удалить какой-либо полигон местности, чтобы на его месте образовалась пустое место, лучше использовать опцию Guad erase секции Brush type инструмента настройка вершин Brush (B).

Кнопка - выравнять выделенные вершины по средней высоте.

Инструмент настройки рельефа местности в ETS 2
Выделить вершины полигонов местности
Инструмент настройки рельефа местности в ETS 2
Выравнять вершины по средней высоте

Кнопка устанавливает порог чувствительности, выставленный в поле перед ней.


- - - 🚚 - - -

Инструмент Vertex Height Tool

Инструмент нVertex Height Tool в редакторе карты ETS 2
Инструмент Vertex Height Tool
Настройки Vertex Height Tool в редакторе карты ETS 2
Настройки Vertex Height Tool

Настройки Vertex Height Tool:

  • Speed - настройка скорости;
  • Radius - настройка радиуса круга;
  • Smooth - настройка плавности;

Этим инструментом удобнее пользоваться в режиме свободной камеры.

Как перейти в режим свободной камеры рассказано на странице:

Элементы управления

site-navigation

Выберите в центр окружности вершину полигона (или несколько). Нажмите и удерживайте левую кнопку мышки. Вершина начнёт подниматься.

zoom Инструмент Vertex height tool в ETS 2 zoom Настройка рельефа местности в Vertex height tool в редакторе карты ETS 2
Настройка рельефа местности в Vertex Height Tool

При использовании определённых клавиш вместе с нажатием левой кнопки мышки можно манипулировать вершинами полигонов.

Список клавиш и действий одновременно с нажатием левой кнопки мышки:

  • Ctrl - уменьшить высоту;
  • Shift - усреднить высоту;
  • Alt - стереть высоту;
  • Ctrl+Alt - сгладить высоту.

Список клавиш и действий одновременно с поворотом колёсика мышки:

  • Ctrl - изменить радиус охвата;
  • Shift - изменить скорость.

Но удобнее всё-таки создавать рельеф местности при помощи Vertex tool (Vertex manipulation mode), где также можно настраивать высоту вершин при помощи инструмента Gizmo и перемещать вершины полигонов в любом направлении.


- - - 🚚 - - -

Инструмент Brush Tool

Для наложения различных дополнительных текстур на местность используется инструмент Brush Tool (B) - Кисть.

Инструмент наложения текстуры в ETS 2
Инструмент наложения текстуры

При выборе инструмента Brush tool в меню Edit или значка настройка вершин Brush (B) на панели инструментов Редактора карты появляется диалоговое окно выбора кисти.

zoom Инструмент наложения текстур Brush в ETS 2
Диалоговое окно инструмента Brush

Оно поделено на несколько секций:

  • Brush size - размер кисти;
  • Brush type - тип текстурирования;
  • Hint - подсказки;
  • Recent - окно со списком недавно использованных материалов;
  • Material - поиск и выбор материала из списка;
  • Brush color - цвет текстуры;
  • Brush rotation - поворот наложения текстуры.

- - - 🚚 - - -

Секция Brush size позволяет выбрать размер и форму площади применения текстуры.

Секция Brush type включает в себя несколько опций:

  • Material - наложение материала;
  • Color - наложение цвета;
  • No detail vegetation - удаление детализации с текстуры растительности;
  • No vegetation - удаление растительности;
  • Low poly vegetation - растительность в низком качестве;
  • Hi poly vegetation - растительность в высоком качестве;
  • Quad erase - удалить (стереть) полигон;

- - - 🚚 - - -

Секция Hint показывает использование клавиш клавиатуры вместе со щелчком левой кнопки мышки по полигону текстуры и поясняет, какие действия при этом осуществляются.

  • при нажатой клавише Ctrl - возвращает дефолтное состояние текстуры;
  • при нажатой клавише Alt - рисует текстуру с ровными краями;
  • при нажатой клавише Shift - берёт образец материала, цвета или поворота текстуры;
  • при нажатой клавише B - генерирует новую кисть;
  • в квадратном окне отображается вид выбранной текстуры (кисти).





Есть вопросы или предложения по курсу?
Напишите нам!