Создание рельефа местности в ETS 2
Как создать ландшафт по сторонам дороги
- Разные способы установки ландшафта
- Способы создания рельефа местности
- Инструменты редактирования местности
Разные способы установки ландшафта
Ландшафты в игре Euro truck simulator 2 и American truck simulator можно разделить на три типа:
- Профиль обочин дорог (Profile)- местность по обе стороны дороги, начинающаяся у самого края дороги и уходящая вдаль. Является частью настроек выбранной дороги с различными вариантами готового рельефа. Настройки обочины позволяют регулировать ширину местности, выбирать её текстуру и добавлять растительность.
- Отдельная территория (Terrain)- местность, которая устанавливается как рядом с дорогой, так и "вторым эшелоном" - как дополнительная и более удалённая от дороги местность.
Выбирается в пунктеItem typeна панели инструментов Редактора карты. Устанавливается на карту и настраивается аналогично дорогам. Имеет различные варианты готового рельефа. Можно регулировать ширину местности, её текстуру и добавлять растительность.
Кроме этого Terrain, как и дорога, может делать изгибы и настраивать протяжённость (длину) своей территории. - Панорамы отдельных территорий (горы, удалённые ландшафты) - готовые и неизменяемые части ландшафта, располагающиеся на значительном удалении от дороги.
Относятся к типу Building (horizont_hills, например) или Far model (mountain).
Способы создания рельефа местности
Для создания рельефа используются несколько способов.
Самый простой - это выбрать подходящий рельеф (Profile) и текстуру местности - (Material) в свойствах выбранной дороги и выставить подходящую ширину.

Далее для более точной настройки рельефа можно использовать инструмент 
Vertex tool (, а для наложения текстуры на отдельные части местности - инструмент V)
Brush (.B)
Также можно использовать Terrain из меню Item type для создания отдельных отрезков местности с заданным рельефом.
Участки местности Bezier Patch (также из меню Item type), в основном, используются как заплатки для редактирования.

В местах соединения дороги и префаба, а также при создании больших развязок, этими небольшими кусочками местности закрывают бреши и дыры ландшафта. Это делается перемещением точек заплатки - их можно двигать в разных направлениях, увеличивая площадь и форму заплатки. Также точками (нодами) заплатки можно регулировать высоту отдельных участков Bezier Patch, создавая определённый рельеф.
В диалоговом окне Bezier Patch, которое открывается щелчком правой кнопки мышки на главной (центральной) ноде заплатки, можно настраивать размеры заплатки (Scale), её текстуру (Material), добавлять растительность (Veget) и регулировать другие параметры.

Инструменты редактирования местности
Для более детальной настройки ландшафта используются инструменты:
- Vertex manipulation mode или Vertex tool (
V) - действия с вершинами полигонов местности; - Vertex Height Tool (
Ctrl + H) - настройка высоты вершин; - Brush Tool (
B) - Кисть.
Инструмент Vertex tool
Запустить инструмент Vertex tool можно нажатием на клавиатуре клавиши V или двумя способами через интерфейс Редактора карты, как показано на скрине.

В окне инструмента Vertex manipulation доступны следующие основные действия с вершинами и сторонами полигонов:

Кнопка - соединить выделенные вершины по центру.
Для слияния нескольких вершин полигонов местности в одной точке - выделите их, щёлкая по ним левой кнопкой мышки при нажатой клавише Ctrl.
Нажмите кнопку .
Выделенные вершины соединятся в центре разрыва:

Кнопка - соединить выделенные стороны.
Кнопка Bridge ("Мост" - по-русски) используется в тех случаях, когда необходимо соединить край одной местности с краем другой.
Выделите вершины краёв, которые нужно соединить друг с другом:
Нажмите кнопку .
Выделенные края полигонов соединятся друг с другом, образовав неразрывную местность:

Кнопка - создать разрыв между вершинами.
Для разрыва вершин полигонов местности выделите вершины, между которыми нужен разрыв местности. Также можно разрывать вершину, в которой ранее были соединены несколько вершин.
Нажмите кнопку .
Вершины разъединятся, образовав разрыв местности:

Однако, если вам нужно удалить какой-либо полигон местности, чтобы на его месте образовалась пустое место, лучше использовать опцию Guad erase секции Brush type инструмента
Brush (B).
Кнопка - выравнять выделенные вершины по средней высоте.


Кнопка устанавливает порог чувствительности, выставленный в поле перед ней.
- - - 🚚 - - -
Инструмент Vertex Height Tool


Настройки Vertex Height Tool:
Speed- настройка скорости;Radius- настройка радиуса круга;Smooth- настройка плавности;
Этим инструментом удобнее пользоваться в режиме свободной камеры.
Как перейти в режим свободной камеры рассказано на странице:
Выберите в центр окружности вершину полигона (или несколько). Нажмите и удерживайте левую кнопку мышки. Вершина начнёт подниматься.

При использовании определённых клавиш вместе с нажатием левой кнопки мышки можно манипулировать вершинами полигонов.
Список клавиш и действий одновременно с нажатием левой кнопки мышки:
Ctrl- уменьшить высоту;Shift- усреднить высоту;Alt- стереть высоту;Ctrl+Alt- сгладить высоту.
Список клавиш и действий одновременно с поворотом колёсика мышки:
Ctrl- изменить радиус охвата;Shift- изменить скорость.
Но удобнее всё-таки создавать рельеф местности при помощи Vertex tool (Vertex manipulation mode), где также можно настраивать высоту вершин при помощи инструмента Gizmo и перемещать вершины полигонов в любом направлении.
- - - 🚚 - - -
Инструмент Brush Tool
Для наложения различных дополнительных текстур на местность используется инструмент Brush Tool (B) - Кисть.

При выборе инструмента Brush tool в меню Edit или значка
Brush (B) на панели инструментов Редактора карты появляется диалоговое окно выбора кисти.

Оно поделено на несколько секций:
Brush size- размер кисти;Brush type- тип текстурирования;Hint- подсказки;Recent- окно со списком недавно использованных материалов;Material- поиск и выбор материала из списка;Brush color- цвет текстуры;Brush rotation- поворот наложения текстуры.
- - - 🚚 - - -
Секция Brush size позволяет выбрать размер и форму площади применения текстуры.
Секция Brush type включает в себя несколько опций:
- Material - наложение материала;
- Color - наложение цвета;
- No detail vegetation - удаление детализации с текстуры растительности;
- No vegetation - удаление растительности;
- Low poly vegetation - растительность в низком качестве;
- Hi poly vegetation - растительность в высоком качестве;
- Quad erase - удалить (стереть) полигон;
- - - 🚚 - - -
Секция Hint показывает использование клавиш клавиатуры вместе со щелчком левой кнопки мышки по полигону текстуры и поясняет, какие действия при этом осуществляются.
- при нажатой клавише
Ctrl- возвращает дефолтное состояние текстуры; - при нажатой клавише
Alt- рисует текстуру с ровными краями; - при нажатой клавише
Shift- берёт образец материала, цвета или поворота текстуры; - при нажатой клавише
B- генерирует новую кисть; - в квадратном окне отображается вид выбранной текстуры (кисти).
Есть вопросы или предложения по курсу?
Напишите нам!