Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Панель инструментов редактора карты ETS 2

Названия инструментов и их использование



⚡📢⚡
Уважаемые новые подписчики!
🔑 При подписке и получении ключа доступа — проверяйте папку Спам! 📩
⚠️ ВАЖНО: СПАМ — СПАСЁТ ДОСТУП! ⚠️
📂 👀 📥

Интерфейс редактора карты ETS 2 версии 1.57

Панель инструментов


Инструменты редактора карты:

Панель инструментов поделена на несколько секций:

  • Map - действия с картой;
  • Edit Mode - действия с объектами на карте;
  • Snap - действия с точками (нодами) объектов;
  • Selection - способ выбора объектов;
  • Camera - выбор режима просмотра карты;
  • Tools - выбор свойств и настроек объектов;
  • Item Type - выбор объектов из списка для добавления.

Значки секции Map

  • Секция Map в редакторе карты ETS 2
  • новая карта - новая карта
  • открыть карту - открыть карту
  • сохранить карту - сохранить карту
  • экспорт карты - экспорт карты
  • импорт карты - импорт карты
  • запуск теста карты - запуск теста карты

Значки секции Edit Mode

  • Секция edit в редакторе карты ETS 2
  • добавить новый объект - добавить объект на карту (E);
  • передвинуть объект - передвинуть объект (М);
  • масштабировать объекта - масштабировать объект (S);
  • удалить объект - удалить объект (D);
  • свойства объекта - свойства объекта (P);
  • свойства ноды - свойства ноды (N);
  • место старта - место старта;
  • высота - высота (H);
  • вращение по оси Х - вращение по оси "Х" (R);
  • вращение по оси Y - вращение по оси "Y" (R);
  • вращение по оси Z - вращение по оси "Z" (R);
  • выбор кисти - выбор кисти (B);
  • линейка - линейка;
  • выбор ландшафта - выбор ландшафта; (инструмент не используется)
  • просмотр сцены - просмотр сцены (U) (инструмент не используется);
  • инструмент трафик - инструмент "трафик"(Ctrl + T);
  • инструмент вершина - инструмент "вершина" (V);
  • выключить все звуки - выключить все звуки (включена по умолчанию).

Значки секции Snap

  • секция инструментов snap в редакторе карты ETS 2
  • примагничиваться к нодам - примагничиваться к нодам (включена по умолчанию);
  • примагничиваться к вершинам - примагничиваться к вершинам (включена по умолчанию);
  • примагничиваться к сетке - примагничиваться к сетке;
  • примагничиваться к поверхности карты - примагничиваться к поверхности карты (G);
  • примагничиваться ко всем статическим поверхностям - примагничиваться ко всем статическим поверхностям (барьерам).

Значки секции Selection

  • Секция Selection в редакторе карты ETS 2
  • выбор прямоугольной рамкой - выбор прямоугольной рамкой (включен по умолчанию);
  • выбор в режиме лассо - выбор в режиме лассо (свободный режим);

Значки секции Camera

  • секция управления камерой в редакторе карты ETS 2
  • значок режима вид сверху - вид сверху (включен по умолчанию)(С);
  • значок режима свободной камеры - режим свободной камеры (С);
  • значок блокировки камеры - закрепить камеру;

Значки секции Tools

  • Секция Tools в редакторе карты ETS 2
  • браузер просмотра моделей - браузер просмотра моделей (F2);
  • редактор погоды - редактор погоды (F9);
  • настройки редактора карты - настройки редактора карты;
  • поиск объекта на карте - поиск объекта на карте (F);

Список объектов секции Item Type

типы объектов
  • Bezier Patch - Безье;Отдельный участок территории с нодами, которые можно двигать в горизонтальной и вертикальной плоскости, изменяя форму поверхности и рельеф. Используется для заполнения пустых пространств карты и создания более точного рельефа местности.
  • Buildings - цепочки повторяющихся модулей ;Модели, которые прокладываются по типу дорог. Состоят из повторяющихся одинаковых модулей.
  • Camera PathЗаданная траектория, по которой передвигается камера. - траектория полёта камеры;
  • Camera PointУстановка точки, вокруг которой будет двигаться камера в таких сценариях, например, как покупка гаража или трака - место установки камеры;
  • CityСоздание нового города - новый город;
  • CurveМодели, которые устанавливаются по типу дорог. Состоят из отрезков повторяющихся элементов, выстраивающихся в линию. - объекты, состоящие из повторяющихся секций;
  • Cut planeИнструмент, позволяющий скрывать части карты, не относящиеся к той местности, на которой находится в данный момент игрок. Служит оптимизации игрового процесса и удаления из поля видимости лишних артефактов карты. - ограничитель видимости;
  • CutsceneСцена какого-либо случайного события в игре (авария, дорожные работы и т.д.) или обзорная точка на карте. - добавление в игру случайного события;
  • Environment areaНапример, при проезде тоннеля прекращается дождь или исчезает естественное освещение. - территория, где затихают природные явления;
  • Far modelГоры, лесные массивы, панорамы городов, находящиеся на большом расстоянии. - находящиеся в отдалении объекты;
  • FerryТочка телепортации по паромной или железнодорожной переправе. - паромная или железнодорожная переправа;
  • GateАнимированные модели ворот и шлакбаумов, которые действуют по заданным параметрам и триггерам. - ворота;
  • HookupМесто, на котором генерируется припаркованный автомобиль, зонтик уличного кафэ, мусорный бак и т.д. меняющий свой вид в зависимости от заданных условий (день, ночь и т.д.). - точка генерации динамичного объекта;
  • Map areaОбозначает местонахождение какого-либо объекта на GPS_карте. - местонахождение и площадь объекта на карте GPS;
  • Map OverlayНомер дороги, название фирмы и т.д. на карте GPS. - обозначения номеров и названий объектов;
  • Model... - модели объектов;
  • Mover... - анимированная модель;
  • PrefabМодель со сложной инфраструктурой, такая как: перекрёсток, заправка, территория компании и т.д. - префаб;
  • RoadВсе виды дорог в игре. - дорога;
  • TerrainПрокладывается аналогично дороге. Представляет собой территорию или земную/водную поверхность (территория по сторонам дороги или как часть ландшафта). - отрезок местности без дороги;
  • Traffic areaтерритория, в пределах которой траффик подчиняется определённым правилам - область движения автотранспорта ;
  • TrajectoryИзменение направления движения трафика в различных дорожных ситуациях (объезд препятствия, например). - траектория движения транспорта;
  • TriggerОбозначенное точками и линиями место, на котором происходит определённое действие (оплата проезда, например) - триггер;
  • Visibility areaУправление видимостью объектов на карте в зависимости от того, где находится игрок. Используется для оптимизации игры. Служит дополнением к инструменту "Cut plane" - область видимости;




Создание карты

Пункты меню

Элементы управления

site-navigation