Панель инструментов редактора карты ETS 2
Названия инструментов и их использование
- Интерфейс редактора карты
- Инструменты редактора карты
- Значки секции Map
- Значки секции Edit Mode
- Значки секции Snap
- Значки секции Selection
- Значки секции Camera
- Значки секции Tools
- Список объектов секции Item Type
⚡📢⚡
Уважаемые новые подписчики!
🔑 При подписке и получении ключа доступа — проверяйте папку Спам! 📩
⚠️ ВАЖНО: СПАМ — СПАСЁТ ДОСТУП! ⚠️
📂
👀
📥
Интерфейс редактора карты ETS 2 версии 1.57
Инструменты редактора карты:
Панель инструментов поделена на несколько секций:
Map- действия с картой;Edit Mode- действия с объектами на карте;Snap- действия с точками (нодами) объектов;Selection- способ выбора объектов;Camera- выбор режима просмотра карты;Tools- выбор свойств и настроек объектов;Item Type- выбор объектов из списка для добавления.
Значки секции Map

- новая карта
- открыть карту
- сохранить карту
- экспорт карты
- импорт карты
- запуск теста карты
Значки секции Edit Mode

- добавить объект на карту (E);
- передвинуть объект (М);
- масштабировать объект (S);
- удалить объект (D);
- свойства объекта (P);
- свойства ноды (N);
- место старта;
- высота (H);
- вращение по оси "Х" (R);
- вращение по оси "Y" (R);
- вращение по оси "Z" (R);
- выбор кисти (B);
- линейка;
- выбор ландшафта; (инструмент не используется)
- просмотр сцены (U) (инструмент не используется);
- инструмент "трафик"(Ctrl + T);
- инструмент "вершина" (V);
- выключить все звуки (включена по умолчанию).
Значки секции Snap

- примагничиваться к нодам (включена по умолчанию);
- примагничиваться к вершинам (включена по умолчанию);
- примагничиваться к сетке;
- примагничиваться к поверхности карты (G);
- примагничиваться ко всем статическим поверхностям (барьерам).
Значки секции Selection

- выбор прямоугольной рамкой (включен по умолчанию);
- выбор в режиме лассо (свободный режим);
Значки секции Camera

- вид сверху (включен по умолчанию)(С);
- режим свободной камеры (С);
- закрепить камеру;
Значки секции Tools

- браузер просмотра моделей (F2);
- редактор погоды (F9);
- настройки редактора карты;
- поиск объекта на карте (F);
Список объектов секции Item Type
Bezier Patch- Безье;Отдельный участок территории с нодами, которые можно двигать в горизонтальной и вертикальной плоскости, изменяя форму поверхности и рельеф. Используется для заполнения пустых пространств карты и создания более точного рельефа местности.Buildings- цепочки повторяющихся модулей ;Модели, которые прокладываются по типу дорог. Состоят из повторяющихся одинаковых модулей.Camera PathЗаданная траектория, по которой передвигается камера. - траектория полёта камеры;Camera PointУстановка точки, вокруг которой будет двигаться камера в таких сценариях, например, как покупка гаража или трака - место установки камеры;CityСоздание нового города - новый город;CurveМодели, которые устанавливаются по типу дорог. Состоят из отрезков повторяющихся элементов, выстраивающихся в линию. - объекты, состоящие из повторяющихся секций;Cut planeИнструмент, позволяющий скрывать части карты, не относящиеся к той местности, на которой находится в данный момент игрок. Служит оптимизации игрового процесса и удаления из поля видимости лишних артефактов карты. - ограничитель видимости;CutsceneСцена какого-либо случайного события в игре (авария, дорожные работы и т.д.) или обзорная точка на карте. - добавление в игру случайного события;Environment areaНапример, при проезде тоннеля прекращается дождь или исчезает естественное освещение. - территория, где затихают природные явления;Far modelГоры, лесные массивы, панорамы городов, находящиеся на большом расстоянии. - находящиеся в отдалении объекты;FerryТочка телепортации по паромной или железнодорожной переправе. - паромная или железнодорожная переправа;GateАнимированные модели ворот и шлакбаумов, которые действуют по заданным параметрам и триггерам. - ворота;HookupМесто, на котором генерируется припаркованный автомобиль, зонтик уличного кафэ, мусорный бак и т.д. меняющий свой вид в зависимости от заданных условий (день, ночь и т.д.). - точка генерации динамичного объекта;Map areaОбозначает местонахождение какого-либо объекта на GPS_карте. - местонахождение и площадь объекта на карте GPS;Map OverlayНомер дороги, название фирмы и т.д. на карте GPS. - обозначения номеров и названий объектов;Model... - модели объектов;Mover... - анимированная модель;PrefabМодель со сложной инфраструктурой, такая как: перекрёсток, заправка, территория компании и т.д. - префаб;RoadВсе виды дорог в игре. - дорога;TerrainПрокладывается аналогично дороге. Представляет собой территорию или земную/водную поверхность (территория по сторонам дороги или как часть ландшафта). - отрезок местности без дороги;Traffic areaтерритория, в пределах которой траффик подчиняется определённым правилам - область движения автотранспорта ;TrajectoryИзменение направления движения трафика в различных дорожных ситуациях (объезд препятствия, например). - траектория движения транспорта;TriggerОбозначенное точками и линиями место, на котором происходит определённое действие (оплата проезда, например) - триггер;Visibility areaУправление видимостью объектов на карте в зависимости от того, где находится игрок. Используется для оптимизации игры. Служит дополнением к инструменту "Cut plane" - область видимости;