Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Подложка для мода карты ETS2

Создание своего фонового изображения



После первого сохранения своей карты можно переходить к созданию её фонового изображения.
Если вы создаёте карту без подложки или просто редактируете дефолтную карту игры, эту главу можно пропустить.

Подходящее изображение можно нарисовать самому или сделать скрин карты в Картах Google или Yandex. Но самое удобное - сделать скрин местности в программе Maperitive и экспортировать его себе на компьютер в правильном размере для дальнейшей настройки.

Выбор изображения для подложки своей карты в программе Maperitive

После того, как скачали - разархивируйте его в любую папку на компьютере и запустите файл Maperitive.exe.

Закройте окно приветствия программы и на карте выберите нужную вам местность. Для передвижения по карте используйте зажатую левую кнопку мышки, а для увеличения/уменьшения масштаба карты - колёсико мышки.

карта
Создание подложки для ETS 2 в программе Maperitive

После того, как выбрали нужное вам место на карте, щёлкните на нём правой кнопкой мышки и в списке окна выберите "Place Printing Bounds Here".

место
Создание подложки для ETS 2 в программе Maperitive

В этом месте появится квадратная рамка, а справа в окне - её настройки.

место
Создание подложки для ETS 2 в программе Maperitive

В пункте настроек окна Fixed Paper замените значение False на True.

границы печати
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

границы печати
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

А в пункте Paper Type замените значение A4 на custom.

тип формата
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

тип формата
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

Исправьте значения ширины и высоты рамки. Поставьте в пункте Paper Hight и в пункте Paper Width значения 300.

границы рамки
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

Получившуюся рамку можно пододвинуть за одну из границ зажатой левой кнопкой мышки, чтобы скорректировать выбранную площадь местности на карте.

На выбранное изображение также можно добавить линии рельефа. Снова щёлкните правой кнопкой мышки на карте и выберите пункт "Place Geometry Bounds Here".

границы рельефа
Настройки границ подложки для ETS 2 в программе Maperitive

Растяните рамку геометрии по размерам выбранного изображения, но так, чтобы она находилась в его пределах. Перейдите в верхнем меню во вкладку "Tools" и выберите пункт "Generate Relief Contours".

Создание рамки рельефа подложки для ETS 2 в программе Maperitive
Создание рамки рельефа подложки для ETS 2 в программе Maperitive

Затем снова верните в пункте Fixed Paper значение False и введите в поле командной строки программы Maperitive команду export-bitmap width=4096

Настройки экспорта подложки для ETS 2 в программе Maperitive
Настройки экспорта подложки для ETS 2 в программе Maperitive

Допустимая ширина изображения для игры ETS2 и ATS может быть также: 2048, 1024, 512. Изображение должно быть квадратным.

Программа экспортирует вашу карту в свою папку по пути:
Maperitive \ output.

Создание .dds-файла изображения

Перейдите в папку с экспортированным изображением Maperitive \ output и откройте его в графическом редакторе (Paint.NET или Photoshop). В редакторе должно быть установлено .

Рассмотрим создание .dds файла изображения в программе Photoshop.

Откройте "File" и выберете "Save as" ("Сохранить как").

Сохранение изображения в программе Photoshop CS3
Сохранение изображения в программе Photoshop CS3

В открывшемся окне выберите Тип файла .DDS.

Сохранение изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3
Сохранение изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3

Переименуйте файл, например, в "mymap".
Название можете написать любое, но только латинскими буквами.

Сохранение изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3
Сохранение изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3

В окне сохранения DDS-файла установите следующие настройки:

Настройки сохранения изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3
Настройки сохранения изображения в формате .dds в программе Photoshop CS3

Сохраните dds-файл в папку mod или на рабочий стол.
Через некоторое время мы переместим его в ту папку, в которой он должен быть, чтобы ваша карта появилась в редакторе карты ETS2.

Прописка фонового изображения

Перейдите в папку mod по пути: Documents \ Euro Truck Simulator 2 \ mod

Откройте папку user_map и создайте в ней новую папку material, а в папке material создайте папку editor.

Теперь переместите свой сохранённый dds-файл в созданную папку editor.

Создадим другие необходимые файлы для фонового изображения в папке editor: файл с расширением .tobj и файл с расширением .mat.
Файл с расширением .tobj прописывает путь к dds-файлу изображения.

Скачайте программу tobjEdit и разархивируйте её в удобную вам папку. Запустите файл tobjEdit.exe.
В окне программы необходимо прописать путь к файлу mymap.dds (или <ваше название файла>.dds). Этот путь выглядит следующим образом:
/material/editor/mymap.dds
Его и надо вставить в окно программы tobjEdit.

Создание файла .tobj
Создание файла .tobj

После этого в меню программы зайдите в File и выберите Save as. Назовите файл по названию вашего dds-файла (в данном случае: mymap). Сохраните tobj-файл в папку editor.

Сохранение файла .tobj
Сохранение файла .tobj

Теперь создадим файл .mat.
Откройте редактор текста (Блокнот, например) и скопируйте в него строки:

material : "dry.tex"
{
	texture : "mymap.tobj"
	texture_name : "texture"
}

Будьте внимательны, и вставьте в строке texture название именно вашего файла .tobj.

настройки сохранения
Создание файла .mat

Сохраните этот файл с расширением .mat также в папку editor.

настройки сохранения
Сохранение файла .mat

В папке user_map создайте новую папку - def.
Откройте её и создайте в ней текстовый файл.

Откройте созданный файл в текстовом редакторе и вставьте туда следующие строки:


	bcg_map_name[]: "/map/mymap.mbd"
	bcg_material[]: "/material/editor/mymap.mat"
	bcg_size_x[]: 10000
	bcg_size_y[]: 10000
	bcg_offset_x[]: 0
	bcg_offset_y[]: 0

В первых двух строчках вместо mymap вставьте название своей карты.

  • Строка "bcg_size_x[]" - размер карты по горизонтали в метрах.
  • Строка "bcg_size_y[]" - размер карты по вертикали в метрах.
  • Строка "bcg_offset_x[]" - координаты смещения вашей карты по оси X относительно основы (map_import_offset)
  • Строка "bcg_offset_y[]" - координаты смещения вашей карты по оси Y относительно основы (map_import_offset)

Значения в строках "bcg_size_x[]" и "bcg_size_y[]" ставятся исходя из желаемого масштаба карты.
Так, если площадь вашего фонового изображения карты 40км на 40км, и вы хотите сделать карту 5 к 1, то 40 делите на 5 и получаете 8. Значит, в указанных строках ставите по 8000.

Сохраните файл как editor_data_custom.sui.

Теперь можно запустить редактор карты и открыть в нём свой мод карты уже с фоновым изображением. Вид карты в Редакторе переключается при нажатии на латинскую A на клавиатуре.yahoo

Ваше фоновое изображение в Редакторе карты ETS 2
Ваше фоновое изображение в Редакторе карты ETS 2