Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Пункты меню редактора карты ETS 2

Названия пунктов меню и их значения



Интерфейс редактора карты ETS 2 (1.57)

zoom Панель инструментов


Пункты меню редактора карты

В левой верхней части редактора расположены пункты меню:

  • File - действия с файлами;
  • Edit - редактирование;
  • Selection - действия с выделением;
  • View - просмотр;
  • Map - действия с картой;
  • Debug - работа с ошибками;
  • Editor - настройки редактора карты;

В каждом пункте меню есть раскрывающийся список действий.

Пункт меню File

  • New - создать новую карту (Ctrl+N);
  • Open - открыть карту (Ctrl+O);
  • Save - сохранить карту (Ctrl+S);
  • Save As - сохранить карту как (Ctrl+Shift+S);
  • ImportЕсли вы хотите в открытую в редакторе карту вставить дополнительную карту, то сначала дополнительную карту надо экспортировать. - импорт (I);
  • Import sub mapИспользуйте для этой цели Import - импорт дополнительной карты (не используется);
  • Export - экспорт карты (Ctrl+E);
  • Exit - выйти из редактора.

Между пунктами Export и Exit находится свободное поле ... . Здесь будут появляться названия созданных вами карт. Щёлкнув на названии, можно будет открыть нужную карту.

Пункт меню Edit

  • Undo - отменить действие (Ctrl + Z);
  • Redo - восстановить отменённое действие (Ctrl + Y);
  • Copy - скопировать (Ctrl + C);
  • Cut - вырезать (Ctrl + X);
  • Paste - вставить (Ctrl + V);
  • Quick Edit Mode - режим быстрого редактирования;
  • Vertex Manipulation Mode - режим манипуляции с вершинами (V);
  • Vertex Height Tool - настройка высоты вершин (Ctrl + H);
  • Brush Tool - инструмент "Кисть" (B);
  • Weather Editor - редактор погоды (F9).

Пункт меню Selection

  • Current SelectionВ табличном виде показывает информацию о выделенных объектах - текущее выделение;
  • Find ParentsПоказывает список родительских элементов, к которым прикреплён выделенный объект. Как правило, это объекты из категории Far Model или Visibility Area - найти родительские элементы;
  • Compound SelectionЩелчок левой кнопки мышки на центральной ноде (голубая с точкой в середине), к которой привязаны объекты, позволяет двигать или поворачивать группу объектов вокруг центра, не меняя их расположения относительно друг друга. Можно применять действия и отдельно к каждому связанному объекту. - объеденить выделенное в связанные элементы (Ctrl+G);
  • Create selection setЩелчок левой кнопки мышки на центральной ноде (фиолетовая точка с буквой "s") созданной группы выделяет все объекты группы и позволяет применять к ним общие действия (двигать, поворачивать..) не меняя их расположения относительно друг друга. Также можно применять действия отдельно к каждому объекту группы. - создать группу из выделенных объектов;
  • Create continuous selection Позволяет выделить все последующие промежуточные ноды дороги между двумя выделенными нодами: начальной нодой и конечной нодой (при нажатой клавише Ctrl). - создать последовательное выделение;
  • Toggle free rotation - переключение с/на режим свободного вращения (Alt+X);
  • Flip direction - отразить по плоскости;
  • Randomize seeds - перемешать элементы текстуры.
  • Create export area - создать область для экспорта.
  • Show compatible prefabsПодборка подходящих префабов для выбранной дороги - Показать подходящие префабы (Ctrl+Shift+P);
  • ReplaceЗамена одних объектов карты на другие. Удобно использовать при замене нескольких объектов с разными настройками на один объект, имеющий другие настройки - Заменить (F3);
  • Isolate selectionОтделение выделенных объектов от остальных объектов карты - Изолировать выделение (Ctrl+I);
  • Hide selectionВременное скрытие выделенных объектов карты, для удобства редактирования других объектов. - Скрыть выделенные объекты (Alt+I);
  • Exit isolation - Выйти из изолирования (Ctrl+Shift+I);
  • Lock Vertex/Node selectionПредотвращает случайное изменение, перемещение или удаление выделенных нод или вершин полигонов местности. - Заблокировать выделенные вершины/ноды (Ctrl+L);
  • Reset Vertex/Node lock - Снять блокировку вершин/нод (Ctrl+Alt+L);
  • Lock vertices together with nodes - Заблокировать вершины полигонов вместе с нодами;
  • Random rotation/scale - Произвольное вращение/масштабирование (Alt+R);
  • Follow road (Signs only) - Поставить дорожный знак по ходу движения (Ctrl+D)

Пункт меню View

  • Resolution - разрешение экрана;
  • Raise Windows - поднятие окон;
  • Item VisibilityНастройки отображения/скрытия различных объектов карты и их нод. - Видимость объекта;
  • Visibility Display RangeНастройка границ видимости. - пределы видимости;
  • HistoryОтображение внесённых в ходе редактирования изменений - история изменений;
  • Layers - слои;
  • Reference Storige - сохранённые ссылки на объекты;
  • Road Heigh Preview - просмотр высоты дороги;
  • Map Markers - маркеры карты;
  • Map Notes - заметки по карте;
  • QA Bugs... - ...;
  • Mileage Target ListСписок целевых конечных точек и ссылок на связанные с ними дорожные знаки, показывающие расстояние до этих точек (границ городов или иных конечных пунктов). - список точек, имеющих привязку к дорожным указателям расстояния;
  • Sun Shadows - Тень от объектов;
  • View DistancesСоздаёт над выделенной нодой объекта красную полусферу, очерчивающую кругом границу зоны видимости выделенного объекта. За пределами красной зоны объект будет невиден. Можно выделять несколько объектов и оценивать зону их видимости. - Просмотр зоны видимости объекта.
  • Disable cutplanes - отключить ограничители видимости;
  • KDOP boundsПоказывает красные квадратные рамки границ объектов на карте. - границы объектов карты;
  • GizmoОблегчает редактирование объекта карты. - инструмент поворота/передвижения/масштабирования объекта;
  • Grid - сетка;
  • Drop free camera to groundИмеет 4 опции уровня камеры над поверхностью карты: "выключено", "на уровне кабины", "обычный уровень", "повышенный уровень". - опустить камеру на землю;
  • CollisionsНепроницаемые невидимые ограничители движения/препятствия (невидимые стены) - показать/скрыть коллизию (Alt+C);
  • Terrain guadsПоказать полигоны (прямоугольники) местности (земной поверхности) по обе стороны выбранного участка дороги или территории. - полигоны местности;
  • Terrain vertex offsetsОбозначает красным крестиком вершины полигонов местности, которые были смещены в сторону от своего первоначального положения (при помощи инструмента Vertex Tool). - смещения вершин полигонов территории;
  • Instanced geometryОтображает/Скрывает модели с определённым типом геометрии: деревья, кустарники, домики... - объекты с повторяющейся геометрией (Alt+V);
  • Marker labelsНазвания маркеров (для служебного использования) - ярлыки маркеров;
  • Mileage TargetsТочки или координаты (пункты назначения, как правило, это границы городов), до которых расчитывается расстояние от привязанных к ним дорожных знаков, показывающих сколько км остаётся до того или иного места/города. - Показать/скрыть точки места назначения;
  • Prefab side highlightПри редактировании префаба (перекрёстка) подсвечивает красным сторону префаба, относящуюся к выбранной ноде. - подсвечивать выбранную сторону префаба;
  • Vegetation SpheresОтображение фиолетовых полусфер. Такая полусфера удаляет деревья/кустарник на местности, которая находится внутри полусферы. Используется для удаления растительности с территории, где она нежелательна или мешает. - полусферы удаления растительности;
  • Force dynamic model spawn - принудительная загрузка динамической модели на карту;
  • Colored skybox bottomВ некоторых погодных режимах окрашивает нижнюю часть небосвода в установленный (серый) цвет (вместо чёрного по умолчанию) - окрашивание нижней части неба.

Пункт меню Map

  • Recompute map... - пересчитать карту;
  • Recompute prefabs... - пересчитать префабы;
  • Recompute mileagesПересчитать расстояния от дорожных знаков-указателей расстояния до пунктов назначения. - пересчитать расстояния;
  • Generate landmark icons... - сгенерировать иконки достопримечательностей;
  • Run mapПротестировать карту в игре. - запустить карту;
  • FindНайти объект(ы) на карте по id, названию, координатам и т.д. - поиск объектов карты (Ctrl+F);
  • UI Map - включить навигационную карту.


Пункт меню Debug

  • Normal view... - обычный вид (Ctrl+1);
  • Base Color Check... - проверка основного цвета (Ctrl+2);
  • Night Color Check... - проверка ночного цвета (Ctrl+3);
  • Wireframe view... - показать "скелет" моделей (Alt+W);
  • Vegetation view... - показать растительность;
  • Terrain material view... - показать материал местности;
  • Terrain material density viewПоказать насколько большую или малую насыщенность имеет материал местности. - показать насыщенность материала местности;
  • Terrain distance viewВыделяет цветом местность на близком расстоянии (зелёный) и местность, которая расположена в отдалении (фиолетовый). - показать раздельно близкую и удалённую местность;
  • Distance viewС помощью наложения различных цветов показывает, на какой дистанции будет виден тот или иной объект карты. - показать расстояние до объекта;
  • Road edge view... - показать край дороги (обочины);
  • Model LOD viewПоказывает уровень детализации объектов карты (так называемый LOD модели - версию модели, отображающуюся в упрощённом виде, в низкой детализации), подсвечивая их разновидности желтым, белым или красным цветом. - просмотр уровня детализации модели;
  • UI Map view... - показать в навигационной карте;
  • Раздел проверки карты:
  • Validation - проверка правильности установленных объектов;
  • Search items by length... - поиск объектов по длине;
  • Show local water levels... - показать местный уровень водной поверхности;
  • Find Active Areas at camera position... - Найти активные области в местонахождении камеры;
  • Traffic Tool... - инструмент проверки поведения траффика (Ctrl+T).

Пункт меню Editor

  • Online DocumentationДоступная документация по редактору карты на сайте разработчика на английском языке. - Документация в интернете;
  • Shotcuts and IconsКнопки запуска инструментов и функций редактора с клавиатуры компьютера. - быстрые кнопки и иконки;
  • Content BrowserПросмотрщик всех моделей карты. - браузер контента (F2);
  • Settings - настройки редактора карты.


Создание карты

Панель инструментов

Элементы управления

site-navigation