Пункты меню редактора карты ETS 2
Названия пунктов меню и их значения
- Интерфейс редактора карты
- Пункты меню редактора
- Пункт меню File
- Пункт меню Edit
- Пункт меню Selection
- Пункт меню View
- Пункт меню Map
- Пункт меню Debug
- Пункт меню Editor
Интерфейс редактора карты ETS 2 (1.57)
Пункты меню редактора карты
В левой верхней части редактора расположены пункты меню:
File- действия с файлами;Edit- редактирование;Selection- действия с выделением;View- просмотр;Map- действия с картой;Debug- работа с ошибками;Editor- настройки редактора карты;
В каждом пункте меню есть раскрывающийся список действий.
Пункт меню File
- New - создать новую карту (
Ctrl+N); - Open - открыть карту (
Ctrl+O); - Save - сохранить карту (
Ctrl+S); - Save As - сохранить карту как (
Ctrl+Shift+S); - ImportЕсли вы хотите в открытую в редакторе карту вставить дополнительную карту, то сначала дополнительную карту надо экспортировать. - импорт (
I); - Import sub mapИспользуйте для этой цели Import - импорт дополнительной карты (не используется);
- Export - экспорт карты (
Ctrl+E); - Exit - выйти из редактора.
Между пунктами Export и Exit находится свободное поле ... . Здесь будут появляться названия созданных вами карт. Щёлкнув на названии, можно будет открыть нужную карту.
Пункт меню Edit
- Undo - отменить действие (
Ctrl + Z); - Redo - восстановить отменённое действие (
Ctrl + Y); - Copy - скопировать (
Ctrl + C); - Cut - вырезать (
Ctrl + X); - Paste - вставить (
Ctrl + V); - Quick Edit Mode - режим быстрого редактирования;
- Vertex Manipulation Mode - режим манипуляции с вершинами (
V); - Vertex Height Tool - настройка высоты вершин (
Ctrl + H); - Brush Tool - инструмент "Кисть" (
B); - Weather Editor - редактор погоды (
F9).
Пункт меню Selection
- Current SelectionВ табличном виде показывает информацию о выделенных объектах - текущее выделение;
- Find ParentsПоказывает список родительских элементов, к которым прикреплён выделенный объект. Как правило, это объекты из категории
Far ModelилиVisibility Area- найти родительские элементы; - Compound SelectionЩелчок левой кнопки мышки на центральной ноде (голубая с точкой в середине), к которой привязаны объекты, позволяет двигать или поворачивать группу объектов вокруг центра, не меняя их расположения относительно друг друга. Можно применять действия и отдельно к каждому связанному объекту. - объеденить выделенное в связанные элементы (
Ctrl+G); - Create selection setЩелчок левой кнопки мышки на центральной ноде (фиолетовая точка с буквой "s") созданной группы выделяет все объекты группы и позволяет применять к ним общие действия (двигать, поворачивать..) не меняя их расположения относительно друг друга. Также можно применять действия отдельно к каждому объекту группы. - создать группу из выделенных объектов;
- Create continuous selection Позволяет выделить все последующие промежуточные ноды дороги между двумя выделенными нодами: начальной нодой и конечной нодой (при нажатой клавише Ctrl). - создать последовательное выделение;
- Toggle free rotation - переключение с/на режим свободного вращения (
Alt+X); - Flip direction - отразить по плоскости;
- Randomize seeds - перемешать элементы текстуры.
- Create export area - создать область для экспорта.
- Show compatible prefabsПодборка подходящих префабов для выбранной дороги - Показать подходящие префабы (
Ctrl+Shift+P); - ReplaceЗамена одних объектов карты на другие. Удобно использовать при замене нескольких объектов с разными настройками на один объект, имеющий другие настройки - Заменить (
F3); - Isolate selectionОтделение выделенных объектов от остальных объектов карты - Изолировать выделение (
Ctrl+I); - Hide selectionВременное скрытие выделенных объектов карты, для удобства редактирования других объектов. - Скрыть выделенные объекты (
Alt+I); - Exit isolation - Выйти из изолирования (
Ctrl+Shift+I); - Lock Vertex/Node selectionПредотвращает случайное изменение, перемещение или удаление выделенных нод или вершин полигонов местности. - Заблокировать выделенные вершины/ноды (
Ctrl+L); - Reset Vertex/Node lock - Снять блокировку вершин/нод (
Ctrl+Alt+L); - Lock vertices together with nodes - Заблокировать вершины полигонов вместе с нодами;
- Random rotation/scale - Произвольное вращение/масштабирование (
Alt+R); - Follow road (Signs only) - Поставить дорожный знак по ходу движения (
Ctrl+D)
Пункт меню View
- Resolution - разрешение экрана;
- Raise Windows - поднятие окон;
- Item VisibilityНастройки отображения/скрытия различных объектов карты и их нод. - Видимость объекта;
- Visibility Display RangeНастройка границ видимости. - пределы видимости;
- HistoryОтображение внесённых в ходе редактирования изменений - история изменений;
- Layers - слои;
- Reference Storige - сохранённые ссылки на объекты;
- Road Heigh Preview - просмотр высоты дороги;
- Map Markers - маркеры карты;
- Map Notes - заметки по карте;
- QA Bugs... - ...;
- Mileage Target ListСписок целевых конечных точек и ссылок на связанные с ними дорожные знаки, показывающие расстояние до этих точек (границ городов или иных конечных пунктов). - список точек, имеющих привязку к дорожным указателям расстояния;
- Sun Shadows - Тень от объектов;
- View DistancesСоздаёт над выделенной нодой объекта красную полусферу, очерчивающую кругом границу зоны видимости выделенного объекта. За пределами красной зоны объект будет невиден. Можно выделять несколько объектов и оценивать зону их видимости. - Просмотр зоны видимости объекта.
- Disable cutplanes - отключить ограничители видимости;
- KDOP boundsПоказывает красные квадратные рамки границ объектов на карте. - границы объектов карты;
- GizmoОблегчает редактирование объекта карты. - инструмент поворота/передвижения/масштабирования объекта;
- Grid - сетка;
- Drop free camera to groundИмеет 4 опции уровня камеры над поверхностью карты: "выключено", "на уровне кабины", "обычный уровень", "повышенный уровень". - опустить камеру на землю;
- CollisionsНепроницаемые невидимые ограничители движения/препятствия (невидимые стены) - показать/скрыть коллизию (
Alt+C); - Terrain guadsПоказать полигоны (прямоугольники) местности (земной поверхности) по обе стороны выбранного участка дороги или территории. - полигоны местности;
- Terrain vertex offsetsОбозначает красным крестиком вершины полигонов местности, которые были смещены в сторону от своего первоначального положения (при помощи инструмента Vertex Tool). - смещения вершин полигонов территории;
- Instanced geometryОтображает/Скрывает модели с определённым типом геометрии: деревья, кустарники, домики... - объекты с повторяющейся геометрией (
Alt+V); - Marker labelsНазвания маркеров (для служебного использования) - ярлыки маркеров;
- Mileage TargetsТочки или координаты (пункты назначения, как правило, это границы городов), до которых расчитывается расстояние от привязанных к ним дорожных знаков, показывающих сколько км остаётся до того или иного места/города. - Показать/скрыть точки места назначения;
- Prefab side highlightПри редактировании префаба (перекрёстка) подсвечивает красным сторону префаба, относящуюся к выбранной ноде. - подсвечивать выбранную сторону префаба;
- Vegetation SpheresОтображение фиолетовых полусфер. Такая полусфера удаляет деревья/кустарник на местности, которая находится внутри полусферы. Используется для удаления растительности с территории, где она нежелательна или мешает. - полусферы удаления растительности;
- Force dynamic model spawn - принудительная загрузка динамической модели на карту;
- Colored skybox bottomВ некоторых погодных режимах окрашивает нижнюю часть небосвода в установленный (серый) цвет (вместо чёрного по умолчанию) - окрашивание нижней части неба.
Пункт меню Map
- Recompute map... - пересчитать карту;
- Recompute prefabs... - пересчитать префабы;
- Recompute mileagesПересчитать расстояния от дорожных знаков-указателей расстояния до пунктов назначения. - пересчитать расстояния;
- Generate landmark icons... - сгенерировать иконки достопримечательностей;
- Run mapПротестировать карту в игре. - запустить карту;
- FindНайти объект(ы) на карте по id, названию, координатам и т.д. - поиск объектов карты (
Ctrl+F); - UI Map - включить навигационную карту.
Пункт меню Debug
- Normal view... - обычный вид (
Ctrl+1); - Base Color Check... - проверка основного цвета (
Ctrl+2); - Night Color Check... - проверка ночного цвета (
Ctrl+3); - Wireframe view... - показать "скелет" моделей (
Alt+W); - Vegetation view... - показать растительность;
- Terrain material view... - показать материал местности;
- Terrain material density viewПоказать насколько большую или малую насыщенность имеет материал местности. - показать насыщенность материала местности;
- Terrain distance viewВыделяет цветом местность на близком расстоянии (зелёный) и местность, которая расположена в отдалении (фиолетовый). - показать раздельно близкую и удалённую местность;
- Distance viewС помощью наложения различных цветов показывает, на какой дистанции будет виден тот или иной объект карты. - показать расстояние до объекта;
- Road edge view... - показать край дороги (обочины);
- Model LOD viewПоказывает уровень детализации объектов карты (так называемый LOD модели - версию модели, отображающуюся в упрощённом виде, в низкой детализации), подсвечивая их разновидности желтым, белым или красным цветом. - просмотр уровня детализации модели;
- UI Map view... - показать в навигационной карте;
- Раздел проверки карты:
- Validation - проверка правильности установленных объектов;
- Search items by length... - поиск объектов по длине;
- Show local water levels... - показать местный уровень водной поверхности;
- Find Active Areas at camera position... - Найти активные области в местонахождении камеры;
- Traffic Tool... - инструмент проверки поведения траффика (
Ctrl+T).
Пункт меню Editor
- Online DocumentationДоступная документация по редактору карты на сайте разработчика на английском языке. - Документация в интернете;
- Shotcuts and IconsКнопки запуска инструментов и функций редактора с клавиатуры компьютера. - быстрые кнопки и иконки;
- Content BrowserПросмотрщик всех моделей карты. - браузер контента (
F2); - Settings - настройки редактора карты.