Парковка для автомобилей во дворе
Практические примеры использования инструментов редактора карты ETS2 и ATS (1.56)
- Выбор многоквартирного дома
- Создание городской дороги
- Перекрёсток для заезда во двор
- Дорога для заезда во двор
- Перекрёсток для дорог внутри двора
- Настройки дороги внутри двора
- Создание парковочного места
- Установка поребрика
- Добавление разметки на стоянку
- Установка заплатки Bezier patch
- Добавление декоративных элементов
- Добавление настроек Traffic area
Попробуем сделать простую парковку во дворе многоквартирного дома.

Выбор многоквартирного дома
Сначала выберем модель многоквартирного дома, рядом с которым будем делать автостоянку.
На панели инструментов откройте Браузер контента
.
В списке Type выберите All и в строке поиска введите:
block of flats

Вы можете выбрать многоквартирный дом, какой вам больше подходит. Щёлкните два раза левой кнопкой мышки на выбранной модели дома и установите её на карту.
Создание городской дороги
Теперь создадим отрезок дороги, которая проходит через город мимо нашего дома. В Браузере контента в строке поиска введём запрос:
balt road 1 tmpl
Дорога относится к типу Road, но её можно найти и в общем списке моделей All.
Окно настройки свойств дороги открывается по щелчку правой кнопкой мышки по красной ноде установленной дороги.
В свойствах настроим размер местности рядом с дорогой, материал местности и её профиль:
Terrain size: < 3.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >.
Растительность добавлять не будем. (Но вы, если хотите, можете добавить также и её - вкладка Vegetation)
Добавим тротуар по обе стороны дороги:
Left Edge: < balt_sidewalk_3m_a >;
Right Edge: < balt_sidewalk_3m_a >.
Road Look и Variant можете выбрать любые.
Во вкладке Model добавим с правой стороны дороги лампы освещения:
Model: < lamp rus 07 >.
Там же настроим дистанцию между столбами освещения - 40 и их расположение (отступ от середины дороги - 8).
Для подтверждения настроек нажмём на клавиатуре Enter.


Создадим два отрезка этой дороги и между ними вставим префаб заезда с дороги во двор дома.
Перекрёсток для заезда во двор
Перекрёсток-заезд с проезжей дороги во двор (Prefab):
balt r1 narrow x r1 minim t tmpl.

Добавим к нему также Material, Profile и тротуар, если он отсутствует изначально:
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >.
Ширину профиля Node 2 сделаем как у дороги = 3. Если что - потом можно исправить на более подходящую. У остальных нод оставим = 0.

В настройках краёв перекрёстка выберем добавление тротуара: < sw >.
Нажмём на клавиатуре Enter для подтверждения настроек.



Дорога для заезда во двор
В качестве дороги внутри двора и для стоянки автомобилей выберем в Браузере контента:
balt road 1 minim tmpl.

Эту же дорогу используем и для заезда во двор с городской дороги.

Настройки левой стороны дворовой дороги на съезде:
Terrain size: < 3.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >;
Left edge: < balt_sidewalk_3m_a >.
Правая сторона дворовой дороги:
Terrain size: < 54.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >;
Right edge: < balt_sidewalk_3m_a >.
Соединим её с перекрёстком-выездом с городской дороги, Эта дорога будет служить въездом во двор.
Перекрёсток для дорог внутри двора
На въезде во двор создадим ещё один перекрёсток.
balt r1 minim x r1 t minim.


От этого перекрёстка дорога пойдёт вправо и влево по двору.

Настройки дороги внутри двора
У отрезка дороги, который отходит влево от перекрёстка внутри двора сделаем такие настройки:
С правой стороны будет полоса травы 7 метров с поребриком < balt_curb_15 > вместо тротуара. С левой стороны дороги оставим тротуар, как у съезда с городской дороги: < balt_sidewalk_3m_a > с полосой травы 3 метра.
Сторона с тротуаром у нас будет примыкать к домам.


Можно создать сразу несколько отрезков такой дороги, продлевая её вокруг дома. Второй от перекрёстка отрезок будем использовать для создания парковки у дома.
Создание парковочного места
Для создания места для парковки автомобилей изменим некоторые настройки второго отрезка дороги.

Настройки левой стороны дороги оставим как есть. С правой стороны убираем поребрик и меняем Material на < asphalt 01 balt >.

Установка поребрика
При этом можно заметить, что появились просветы между текстурами.

Эти щели мы закроем поребриком, который вставляется отдельно. Такой поребрик относится к типу модели Building в Браузере контента.
Модель поребрика: curb_stone_01.

Модели типа Building устанавливаются по типу дорог.
Щелчок левой кнопкой мышки устанавливает начало поребрика, а следующие его отрезки создаются каждым новым щелчком в направлении его прокладки. Двойной щелчок левой кнопкой мышки завершает его установку.

Установим поребрик по краю стоянки на границе асфальта и газона. Старайтесь, чтобы начальные и конечные ноды разных отрезков поребрика не соединялись друг с другом.

Добавление разметки
Добавим на стоянку разметку:
parking 1line.

Она также устанавливается по типу дорог.

Можно добавить на стоянку генерацию припаркованных автомобилей. Введём в строку поиска Браузера контента:
car parked 5x.

Щелкаем два раза на выбранном варианте припаркованных автомобилей в Браузере контента и устанавливаем их на карту.

Стоянка автомобилей внутри двора готова. Сделаем ещё одну такую же на правой стороне двора.

Установка заплатки на местность
В качестве примера, для заполнения пустот местности мы воспользуемся заплаткой (Bezier Patch).
В раскрывающемся списке Item type на панели инструментов Редактора карты выберем Bezier Patch. Нажмём на плюсик
и установим заплатку на карту.

В параметрах настроим её размеры и выберем материал текстуры: < grass city1 balt >.

Настраивать более точные размеры заплатки можно также передвижением любой её ноды.


Добавление декоративных элементов
В качестве декоративных элементов между стоянкой и городской дорогой можно добавить растительность: кусты или аллею из деревьев.

Добавление настроек Traffic area
И чтобы трафик во дворе не был таким же, как на городской дороге, желательно закрыть въезд во двор от движения совсем или заметно ограничить его интенсивность. Это делается посредством установки на территории двора Traffic area.

Есть вопросы или предложения по курсу?
Напишите нам!