Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Парковка для автомобилей во дворе

Практические примеры использования инструментов редактора карты ETS2 и ATS (1.56)






Попробуем сделать простую парковку во дворе многоквартирного дома.

zoom Предомовая территория в редакторе карты ETS2
Автостоянка у дома в редакторе карты ETS2

Выбор многоквартирного дома

Сначала выберем модель многоквартирного дома, рядом с которым будем делать автостоянку.

На панели инструментов откройте Браузер контента Браузер контента.
В списке Type выберите All и в строке поиска введите:
block of flats

zoom Модель многоквартирного дома в редакторе карты ETS2
Модель многоквартирного дома в редакторе карты ETS2

Вы можете выбрать многоквартирный дом, какой вам больше подходит. Щёлкните два раза левой кнопкой мышки на выбранной модели дома и установите её на карту.

Создание городской дороги

Теперь создадим отрезок дороги, которая проходит через город мимо нашего дома. В Браузере контента в строке поиска введём запрос:
balt road 1 tmpl

Дорога относится к типу Road, но её можно найти и в общем списке моделей All.

Окно настройки свойств дороги открывается по щелчку правой кнопкой мышки по красной ноде установленной дороги.
В свойствах настроим размер местности рядом с дорогой, материал местности и её профиль:

Terrain size: < 3.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >.

Растительность добавлять не будем. (Но вы, если хотите, можете добавить также и её - вкладка Vegetation)
Добавим тротуар по обе стороны дороги:

Left Edge: < balt_sidewalk_3m_a >;
Right Edge: < balt_sidewalk_3m_a >.

Road Look и Variant можете выбрать любые.

Во вкладке Model добавим с правой стороны дороги лампы освещения:
Model: < lamp rus 07 >.

Там же настроим дистанцию между столбами освещения - 40 и их расположение (отступ от середины дороги - 8).

Для подтверждения настроек нажмём на клавиатуре Enter.

zoom Настройки дороги
Настройки отрезка дороги.

zoom Отрезок дороги в редакторе карты ETS2
Отрезок дороги в редакторе карты ETS2

Создадим два отрезка этой дороги и между ними вставим префаб заезда с дороги во двор дома.

Перекрёсток для заезда во двор

Перекрёсток-заезд с проезжей дороги во двор (Prefab):
balt r1 narrow x r1 minim t tmpl.

Префаб и дороги в редакторе карты ETS2
Соединение префаба-перекрёстка с дорогами в ETS2

Добавим к нему также Material, Profile и тротуар, если он отсутствует изначально:

Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >.
Ширину профиля Node 2 сделаем как у дороги = 3. Если что - потом можно исправить на более подходящую. У остальных нод оставим = 0.

zoom Настройки перекрёстка в редакторе карты ETS2
Настройки перекрёстка

В настройках краёв перекрёстка выберем добавление тротуара: < sw >.

Нажмём на клавиатуре Enter для подтверждения настроек.

zoom Настройки краёв перекрёстка в редакторе карты ETS2 zoom Настройки краёв перекрёстка в редакторе карты ETS2
Настройки краёв перекрёстка

zoom Настройки вида краёв перекрёстка в редакторе карты ETS2
Настройки вида краёв перекрёстка

Префаб и дороги в редакторе карты ETS2
Соединение префаба-перекрёстка с дорогами в ETS2

Дорога для заезда во двор

В качестве дороги внутри двора и для стоянки автомобилей выберем в Браузере контента:
balt road 1 minim tmpl.

zoom Дорога внутри двора в редакторе карты ETS2
Дорога внутри двора

Эту же дорогу используем и для заезда во двор с городской дороги.

Съезд во двор в редакторе карты ETS2
Съезд во двор

Настройки левой стороны дворовой дороги на съезде:

Terrain size: < 3.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >;
Left edge: < balt_sidewalk_3m_a >.

Правая сторона дворовой дороги:

Terrain size: < 54.0 >;
Material: < grass city1 balt >;
Profile: < plain >;
Right edge: < balt_sidewalk_3m_a >.

Соединим её с перекрёстком-выездом с городской дороги, Эта дорога будет служить въездом во двор.

Перекрёсток для дорог внутри двора

На въезде во двор создадим ещё один перекрёсток.
balt r1 minim x r1 t minim.

zoom Настройки вида краёв перекрёстка в редакторе карты ETS2
Перекрёсток для дорог внутри двора

zoom Настройки вида краёв перекрёстка в редакторе карты ETS2
Настройки перекрёстка для дорог внутри двора

От этого перекрёстка дорога пойдёт вправо и влево по двору.

Съезд с дороги во двор в редакторе карты ETS2
Съезд с дороги во двор

Настройки дороги внутри двора

У отрезка дороги, который отходит влево от перекрёстка внутри двора сделаем такие настройки:
С правой стороны будет полоса травы 7 метров с поребриком < balt_curb_15 > вместо тротуара. С левой стороны дороги оставим тротуар, как у съезда с городской дороги: < balt_sidewalk_3m_a > с полосой травы 3 метра.
Сторона с тротуаром у нас будет примыкать к домам.

zoom Настройки дворовой дороги в редакторе карты ETS2
Настройки дороги внутри двора

Дорога во дворе дома в редакторе карты ETS2
Дорога во дворе дома

Можно создать сразу несколько отрезков такой дороги, продлевая её вокруг дома. Второй от перекрёстка отрезок будем использовать для создания парковки у дома.

Создание парковочного места

Для создания места для парковки автомобилей изменим некоторые настройки второго отрезка дороги.

Стоянка для автомобилей во дворе в редакторе карты ETS2
Стоянка для автомобилей во дворе.

Настройки левой стороны дороги оставим как есть. С правой стороны убираем поребрик и меняем Material на < asphalt 01 balt >.

zoom Настройки дороги со стоянкой автомобилей во дворе
Настройки дороги со стоянкой автомобилей во дворе

Установка поребрика

При этом можно заметить, что появились просветы между текстурами.

Щели между текстурами Щели между текстурами
Щели между текстурами

Эти щели мы закроем поребриком, который вставляется отдельно. Такой поребрик относится к типу модели Building в Браузере контента.
Модель поребрика: curb_stone_01.

zoom Поребрик
Поребрик

Модели типа Building устанавливаются по типу дорог.
Щелчок левой кнопкой мышки устанавливает начало поребрика, а следующие его отрезки создаются каждым новым щелчком в направлении его прокладки. Двойной щелчок левой кнопкой мышки завершает его установку.

Установка поребрика Установка поребрика
Установка поребрика

Установим поребрик по краю стоянки на границе асфальта и газона. Старайтесь, чтобы начальные и конечные ноды разных отрезков поребрика не соединялись друг с другом.

Стоянка с поребриком во дворе Стоянка с поребриком во дворе
Стоянка с поребриком во дворе

Добавление разметки

Добавим на стоянку разметку:
parking 1line.

zoom Разметка автостоянки
Разметка автостоянки

Она также устанавливается по типу дорог.

Разметка автостоянки
Разметка автостоянки

Можно добавить на стоянку генерацию припаркованных автомобилей. Введём в строку поиска Браузера контента: car parked 5x.

zoom Модели припаркованных автомобилей в Браузере контента ETS2
Модели припаркованных автомобилей

Щелкаем два раза на выбранном варианте припаркованных автомобилей в Браузере контента и устанавливаем их на карту.

Припаркованные на стоянке автомобили Припаркованные на стоянке автомобили
Припаркованные на стоянке автомобили

Стоянка автомобилей внутри двора готова. Сделаем ещё одну такую же на правой стороне двора.

Припаркованные на стоянке автомобили
Припаркованные на стоянке автомобили



Установка заплатки на местность

В качестве примера, для заполнения пустот местности мы воспользуемся заплаткой (Bezier Patch).
В раскрывающемся списке Item type на панели инструментов Редактора карты выберем Bezier Patch. Нажмём на плюсик добавить объекта и установим заплатку на карту.

zoom Заплатка Bezier patch
Заплатка Bezier patch

В параметрах настроим её размеры и выберем материал текстуры: < grass city1 balt >.

zoom Настройка размеров и текстуры Bezier patch
Настройка размеров и текстуры Bezier patch

Настраивать более точные размеры заплатки можно также передвижением любой её ноды.

zoom Настройка материала текстуры Bezier patch
Настройка материала текстуры Bezier patch

парковка для автомобилей
Парковка для автомобилей

Добавление декоративных элементов

В качестве декоративных элементов между стоянкой и городской дорогой можно добавить растительность: кусты или аллею из деревьев.

zoom Добавление деревьев и кустов на парковку zoom Добавление деревьев и кустов на парковку zoom Добавление деревьев и кустов на парковку
Добавление деревьев и кустов на парковку

Добавление настроек Traffic area

И чтобы трафик во дворе не был таким же, как на городской дороге, желательно закрыть въезд во двор от движения совсем или заметно ограничить его интенсивность. Это делается посредством установки на территории двора Traffic area.

zoom Зона Traffic area в ETS2
Зона Traffic area




Меню редактора

Панель инструментов

Подложка карты

site-navigation

Есть вопросы или предложения по курсу?
Напишите нам!