Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Элементы управления в редакторе ETS2 (1.56)

Перемещение по карте и режимы просмотра






Перемещение в режиме "Вид сверху"

Вид сверху вид сверху "Top Camera" (C) является основным режимом, на котором происходит добавление и редактирование объектов карты. В этом режиме можно передвигаться по карте:

  • вверх/вниз по высоте - колёсиком мышки вверх/вниз;
  • перемещаться в любом направлении по плоскости карты - зажать правую кнопку мышки и двигать самой мышкой;
  • латинская A на клавиатуре - показать/скрыть подложку (фоновое изображение) карты.

Перемещение в режиме "Свободная камера"

Режим "Free Camera" (C) позволяет свободно перемещаться по уже созданным частям карты.

  • Просто двигая мышку вправо/влево/вверх/вниз можно осматривать карту по всем сторонам.
  • Нажать и удерживать клавишу W на клавиатуре - двигаться вперёд;
  • Нажать и удерживать клавишу S на клавиатуре - двигаться назад;
  • Нажать и удерживать клавишу A на клавиатуре - двигаться влево;
  • Нажать и удерживать клавишу D на клавиатуре - двигаться вправо;
  • Нажать и удерживать клавишу Q на клавиатуре - двигаться вверх;
  • Нажать и удерживать клавишу E на клавиатуре - двигаться вниз;

Переключение между режимами просмотра - клавиша C.

Если в режиме свободной камеры нажать на пробел на клавиатуре, то вы получите доступ к кнопкам панели инструментов и точкам (нодам) объектов на карте и сможете управлять ими так же, как в режиме "Вид сверху": двигать, поворачивать, добавлять новые объекты, оставаясь в режиме свободного просмотра.

В этот режим также можно переключиться щелчком правой кнопки мышки.

Чтобы выйти из этого режима снова нажмите пробел.

Пункты меню

Панель инструментов

site-navigation

Значок значок блокировки камеры Freeze Camera View позволяет заблокировать камеру в определённой позиции.




Обозначения объектов на карте

Чтобы лучше понять строение любой карты и свободно ориентироваться в её обозначениях, рассмотрим для примера дефолтную карту.

Каждый объект на карте имеет свою ноду (точку, которая обозначает данный объект и служит его ориентиром на карте). Луч, отходящий от ноды указывает направление, в котором повёрнут объект.

Участок карты ETS 2 в map editor
Участок карты в map editor

Ноды объектов карты в map editor
Ноды объектов карты в map editor

Некоторые объекты карты (объекты типа дорог) могут иметь несколько нод. Красным цветом обозначается начальная и последующие ноды, если их несколько. Зелёным цветом обозначена последняя нода объекта. К зелёной ноде такого объекта можно добавлять следующие отрезки такого же объекта.

Ноды полосы кустарника в map editor ETS2
Ноды полосы кустарника в map editor

При наведении курсора мышки на ноду какого-либо объекта карты, внизу Редактора карты появляется строка-подсказка. Она показывает тип объекта карты и его основные параметры. Справа от параметров указываются координаты ноды и сектор, в котором расположена эта нода.

zoom Параметры ноды в map editor ETS 2
Параметры ноды в map editor ETS 2

Типы объектов: Road (дороги), Prefab (сборные готовые объекты), Curve (изгибы), Bezier patch (заплатки местности), Terrain (местность) при наведении курсора мышки на ноду, подсвечивают всю площадь, которую объект занимает на карте.

zoom Площадь объекта в map editor ETS 2
Площадь объекта в map editor ETS 2

Параметры Bezier patch отображаются в нижней строке только, если выбранная нода является главной (центральной нодой Bezier patch - коричневый кружок с точкой посередине).

zoom Главная нода Bezier patch в map editor ETS 2 zoom Площадь объекта в map editor ETS 2
Главная нода Bezier patch

При наведении курсора на одну из нод Compound model (Группа объектов) подсвечиваются все входящие в неё модели. Параметры в нижней строке показываются при наведении курсора на главную ноду группы (синюю ноду с точкой посередине).

zoom Главная нода Compound model в map editor ETS 2
Главная нода Compound model

При наведении курсора мышки на одну из нод Traffic area (Площадь с правилами для движения автотранспорта) высвечиваются все отрезки дорог, на которые распространяются правила данной площади.
Ноды Traffic Area - это треугольники фиолетового цвета, которые соединяются изумрудными линиями. Внутри зоны, обозначенной таким образом, действуют определённые правила дорожного движения.

zoom Traffic Area map editor ETS 2
Traffic Area

При наведении курсора мышки на ноду Trajectory выделяются жёлтой рамкой все отрезки данной траектории.

zoom Trajectory map editor ETS 2
Обозначение отрезков Trajectory

Открыть окно всех параметров выбранного объекта карты можно по щелчку правой кнопки мышки на ноде объекта.

Добавление новых объектов на карту

На панели инструментов Редактора карты в пункте Item type выберите тип объекта. Затем нажмите левой кнопкой мышки на плюсик добавить новый объект (или латинская Е на клавиатуре) и выберите нужную вам модель из списка.

Если предлагаемая по умолчанию модель в разделе Model не та, что вам нужно, нажмите на значок лупы.

Выбор новой модели в редакторе карты ETS 2

Выберите нужную вам модель в Браузере контента (щёлкнув на ней два раза).

Выбор новой модели в Браузере контента ETS 2
Выбор новой модели в Браузере контента ETS 2

Закройте Браузер контента, нажав на крестик в правом верхнем углу.

Новые объекты вставляются на карту щелчком левой кнопки мышки.
Объекты типа дорог (Road, Buildings, Curve, Terrain) продлеваются каждым новым щелчком левой кнопкой мышки на новом участке прокладки дороги и заканчиваются двумя щелчками на последней ноде (или клавишей Esc).

Клавиша Esc на клавиатуре также закроет ненужное вам открытое окно Свойств объекта.

Манипуляции с установленными на карте объектами осуществляются при нажатой левой кнопкой мышки и выбранном инструменте на панели инструментов Редактора карты:

  • Передвинуть объект - значок передвинуть объект Move Item или клавиша M (латинская) на клавиатуре.
  • Повернуть объект - значок повернуть объект по оси y Rotate Y или клавиша R на клавиатуре.
  • Изменить размер объекта - значок изменить размер Scale Item или клавиша S на клавиатуре.
  • Поднять/опустить объект - значок поднять - опустить Height или клавиша H (латинская) на клавиатуре.

При выбранном инструменте передвинуть объект (M) или повернуть объект по оси y (R) отобразится инструмент Gizmo.

zoom gizmo zoom gizmo

Удобнее всего использовать этот инструмент в режиме Свободной камеры. Перейдя в режим редактирования (клавиша Пробел) в режиме Свободной камеры, и выбрав объект, его можно поворачивать и передвигать зажатой левой кнопкой мышки.

Установленные на карте объекты передвигаются, поворачиваются, масштабируются, поднимаются или опускаются зажатой левой кнопкой мышки за выбранные ноды.

Устанавливая новый объект на карту с зажатой левой кнопкой мышки, его можно повернуть в нужную сторону. При выделенной ноде объекта клавиша F6 на клавиатуре ставит его на поверхность земли.