Элементы управления в редакторе ETS2 (1.56)
Перемещение по карте и режимы просмотра
- Перемещение в режиме "Вид сверху"
- Перемещение в режиме "Свободная камера"
- Обозначения объектов на карте
- Добавление объекта на карту
Перемещение в режиме "Вид сверху"
Вид сверху является основным режимом, на котором происходит добавление и редактирование объектов карты. В этом режиме можно передвигаться по карте:
"Top Camera" (C)
- вверх/вниз по высоте - колёсиком мышки вверх/вниз;
- перемещаться в любом направлении по плоскости карты - зажать правую кнопку мышки и двигать самой мышкой;
- латинская
Aна клавиатуре - показать/скрыть подложку (фоновое изображение) карты.
Перемещение в режиме "Свободная камера"
Режим позволяет свободно перемещаться по уже созданным частям карты.
"Free Camera" (C)
- Просто двигая мышку вправо/влево/вверх/вниз можно осматривать карту по всем сторонам.
- Нажать и удерживать клавишу
Wна клавиатуре - двигатьсявперёд; - Нажать и удерживать клавишу
Sна клавиатуре - двигатьсяназад; - Нажать и удерживать клавишу
Aна клавиатуре - двигатьсявлево; - Нажать и удерживать клавишу
Dна клавиатуре - двигатьсявправо; - Нажать и удерживать клавишу
Qна клавиатуре - двигатьсявверх; - Нажать и удерживать клавишу
Eна клавиатуре - двигатьсявниз;
Переключение между режимами просмотра - клавиша C.
Если в режиме свободной камеры нажать на пробел на клавиатуре, то вы получите доступ к кнопкам панели инструментов и точкам (нодам) объектов на карте и сможете управлять ими так же, как в режиме "Вид сверху": двигать, поворачивать, добавлять новые объекты, оставаясь в режиме свободного просмотра.
В этот режим также можно переключиться щелчком правой кнопки мышки.
Чтобы выйти из этого режима снова нажмите пробел.
Значок позволяет заблокировать камеру в определённой позиции.
Freeze Camera View
Обозначения объектов на карте
Чтобы лучше понять строение любой карты и свободно ориентироваться в её обозначениях, рассмотрим для примера дефолтную карту.
Каждый объект на карте имеет свою ноду (точку, которая обозначает данный объект и служит его ориентиром на карте). Луч, отходящий от ноды указывает направление, в котором повёрнут объект.


Некоторые объекты карты (объекты типа дорог) могут иметь несколько нод. Красным цветом обозначается начальная и последующие ноды, если их несколько. Зелёным цветом обозначена последняя нода объекта. К зелёной ноде такого объекта можно добавлять следующие отрезки такого же объекта.

При наведении курсора мышки на ноду какого-либо объекта карты, внизу Редактора карты появляется строка-подсказка. Она показывает тип объекта карты и его основные параметры. Справа от параметров указываются координаты ноды и сектор, в котором расположена эта нода.
Типы объектов: Road (дороги), Prefab (сборные готовые объекты), Curve (изгибы), Bezier patch (заплатки местности), Terrain (местность) при наведении курсора мышки на ноду, подсвечивают всю площадь, которую объект занимает на карте.
Параметры Bezier patch отображаются в нижней строке только, если выбранная нода является главной (центральной нодой Bezier patch - коричневый кружок с точкой посередине).
При наведении курсора на одну из нод Compound model (Группа объектов) подсвечиваются все входящие в неё модели. Параметры в нижней строке показываются при наведении курсора на главную ноду группы (синюю ноду с точкой посередине).
При наведении курсора мышки на одну из нод Traffic area (Площадь с правилами для движения автотранспорта) высвечиваются все отрезки дорог, на которые распространяются правила данной площади.
Ноды Traffic Area - это треугольники фиолетового цвета, которые соединяются изумрудными линиями. Внутри зоны, обозначенной таким образом, действуют определённые правила дорожного движения.
При наведении курсора мышки на ноду Trajectory выделяются жёлтой рамкой все отрезки данной траектории.
Открыть окно всех параметров выбранного объекта карты можно по щелчку правой кнопки мышки на ноде объекта.
Добавление новых объектов на карту
На панели инструментов Редактора карты в пункте Item type выберите тип объекта. Затем нажмите левой кнопкой мышки на плюсик
(или латинская Е на клавиатуре) и выберите нужную вам модель из списка.
Если предлагаемая по умолчанию модель в разделе Model не та, что вам нужно, нажмите на значок лупы.
Выберите нужную вам модель в Браузере контента (щёлкнув на ней два раза).

Закройте Браузер контента, нажав на крестик в правом верхнем углу.
Новые объекты вставляются на карту щелчком левой кнопки мышки.
Объекты типа дорог (Road, Buildings, Curve, Terrain) продлеваются каждым новым щелчком левой кнопкой мышки на новом участке прокладки дороги и заканчиваются двумя щелчками на последней ноде (или клавишей Esc).
Клавиша Esc на клавиатуре также закроет ненужное вам открытое окно Свойств объекта.
Манипуляции с установленными на карте объектами осуществляются при нажатой левой кнопкой мышки и выбранном инструменте на панели инструментов Редактора карты:
- Передвинуть объект - значок
или клавиша
Move ItemM(латинская) на клавиатуре. - Повернуть объект - значок
или клавиша
Rotate YRна клавиатуре. - Изменить размер объекта - значок
или клавиша
Scale ItemSна клавиатуре. - Поднять/опустить объект - значок
или клавиша
HeightH(латинская) на клавиатуре.
При выбранном инструменте (
M) или (
R) отобразится инструмент Gizmo.
Удобнее всего использовать этот инструмент в режиме Свободной камеры. Перейдя в режим редактирования (клавиша Пробел) в режиме Свободной камеры, и выбрав объект, его можно поворачивать и передвигать зажатой левой кнопкой мышки.
Установленные на карте объекты передвигаются, поворачиваются, масштабируются, поднимаются или опускаются зажатой левой кнопкой мышки за выбранные ноды.
Устанавливая новый объект на карту с зажатой левой кнопкой мышки, его можно повернуть в нужную сторону. При выделенной ноде объекта клавиша F6 на клавиатуре ставит его на поверхность земли.
