Создание рек и мостов в редакторе карты
Euro truck simulator 2
Как создать мост из отрезка дороги
- Создание речной поверхности
- Создание и настройка дороги через реку
- Создание моста из отрезка дороги
- Создание берегов реки
- Оформление рельефа обочины дороги
При создании своей карты для ETS 2 вам наверняка придётся прокладывать какие-то дороги через реки. Можно, конечно, воспользоваться и готовой моделью моста, но это не всегда бывает к месту. О том, как сделать мост прямо из отрезка дороги просто и быстро, разберём на примере.
Создание речной поверхности
Сначала создадим реку.
На панели инструментов Редактора карты в выпадающем списке Item type выбираем пункт Terrain и нажимаем плюсик (E). В маленьком окне свойств местности нам нужно создать отрезок местности с такими настройками профиля:

Создаём отрезок водной поверхности.

Выбираем значок
(Свойства объекта) на панели инструментов или нажимаем латинскую P на клавиатуре, щелкаем на коричневой ноде отрезка и устанавливаем ширину отрезка воды (Terrain size). Она должна быть больше, чем предполагаемая ширина реки. Ставим в настройках - 60, например, (для неширокой речки).

Как можно заметить, настройка делается только для одной стороны отрезка местности. У нас это будет правая сторона. Ширина другой стороны отрезка - ноль.
Можно растянуть отрезок воды в длину и средней кнопкой мышки (или нажатием на колёсико) добавить ещё 2-3 ноды, чтобы реку можно было сделать извилистой.
На всякий случай выделяем все ноды реки и проверяем их высоту (N). Они должны быть на одном уровне: среднее поле Position в Свойствах ноды должно быть 0 (или любое другое, но одинаковое для всех нод реки и ниже уровня дороги)

Создание и настройка дороги через реку
Сначала создадим небольшой отрезок дороги. О том, как создавать дорогу смотрите на странице Создание дорог в редакторе карты ETS 2 > > >
В поле Road type выберем самую обыкновенную однополосную дорогу:
<Road broken no outer lanes>.

Щёлкаем правой кнопкой мышки на красной ноде отрезка дороги - открываются настройки свойств данного отрезка дороги. В раскрывающемся списке профилей обочины (terrain profile) находим такой:
<mid distance grid - 2,4,10 m grid 45 degree down>
или любой другой, который сразу опускается вниз от края дороги (под углом 45 градусов или просто вниз).

Настраиваем ширину обочины (Terrain size) - правой и левой одинаково. Устанавливаем ширину, например - 60.
Настройку Terrain profile scale coefficient можно оставить = 1, а можно уменьшить. Эта настройка отвечает за то, насколько сильно или мягко будет выражен данный профиль.

Чтобы иметь возможность снова применить те же настройки дороги к другому отрезку, делаем эти настройки настройками по умолчанию.
Нажимаем кнопку Set as default и потом OK.

Далее выделяем ноды отрезка дороги и открываем окно свойств ноды (клавиша N или значок
на панели инструментов редактора карты). В окне свойств ноды настраиваем высоту дороги над уровнем карты. Ставим её примерно на 10. Главное, чтобы дорога была выше уровня реки.

Добавляем ещё 4 отрезка к нашей дороге. Снова выделяем ноды дороги и проверяем высоту. Если всё плохо - снова устанавливаем высоту всех нод дороги на 10 (или на сколько нужно).

Создание моста из отрезка дороги
Теперь можно приступать к созданию моста.
Для этого щёлкнем правой кнопкой мышки на красную ноду среднего отрезка дороги.

В открывшемся окне свойств дороги в поле Terrain size вместо "60" ставим ноль.

Получаем отрезок дороги без обочины.

Переключившись в режим свободной камеры (C) можно посмотреть, что у нас получается.

Теперь превратим этот отрезок дороги в мост над речкой.
Снова открываем окно "Свойства дороги" щелчком правой кнопки мышки на красной ноде отрезка дороги без обочины. Внизу окна находим и открываем вкладку Railing.


В верхнем поле Railing открываем список и ищем модель простого моста: bridge/simple.pmd


Нажимаем ОК и смотрим результат.



У дороги появились опоры моста и ограждения с обеих сторон.
Теперь сделаем спуски к подножию опор моста. Для этого нужно создать новый отрезок (земной) поверхности.
В списке Item type панели инструментов Редактора карты выбираем пункт Terrain и нажимаем
(Добавить объект на карту).

Создаём отрезок местности, щёлкаем правой кнопкой мышки на коричневой ноде отрезка. Открывается окно свойств объекта. В поле Profile выбираем такой же профиль, какой вы выбирали для дороги.
- terrain profile:
mid distance grid - 2,4,10 m grid 45 degree down - Terrain size: 60.
- Terrain profile scale coefficient: 1 или 0.4 (например)
Настройки этого отрезка местности должны быть такими же, как у дороги(!) Только в поле Material можете выбрать любую текстуру поверхности отрезка какая вам покажется более подходящей. А мы оставим всё таким же, как у дороги. Делаем эти настройки по умолчанию (Set as default) и нажимаем ОК.

Коричневую ноду созданного отрезка местности подводим к стыку моста и правой обочины дороги.

Зелёную - вытягиваем немного вперёд по краю моста.

Переходим в режим свободной камеры и опускаем зелёную ноду вниз, чтобы образовался нужный спуск от начала моста к реке.

Создаём новый отрезок местности. Так как у нас стоят теперь свои настройки местности по умолчанию, то создаётся такой же отрезок, как и первый.
Повторяем то, что делали, только уже на другой стороне моста. Также присоединяем коричневую ноду к стыку основания моста и обочины и создаём новый спуск.

Таким же образом создаём остальные спуски.

Создание берегов реки
Теперь сделаем берега для речки. Для этого создадим новый отрезок местности. Одна сторона этого отрезка должна спускаться вниз, а другая быть примерно ровной и широкой, чтобы слиться с профилем дороги, ведущей к мосту.
Правая сторона местности:
- terrain profile: reg grid 2 m 45 degree slope
(или hill next to road); - Material: dirty grass;
- Terrain size: примерно 60;
- Terrain profile scale coefficient: 1
Левая сторона местности:
- terrain profile: plain;
- Material: dirty grass;
- Terrain size: примерно 200;
- Terrain profile scale coefficient: 1

Вы можете сделать свои настройки. Главное, чтобы одна сторона опускалась вниз, а другая продолжалась паралельно дороге. Эксперементируйте, пока не подберёте самый подходящий для вашего случая вариант.
Можно также добавить растительность (пункты: Vegetation). Но это лучше делать уже после настройки самого берега.
Делаем это профилем по умолчанию: жмём кнопку Set as default и потом ОК и создаём ещё отрезки берега реки.
Настроим также подходящую высоту нод местности над уровнем карты.

Размещаем всю эту "конструкцию" поперёк моста и настраиваем так, чтобы выглядело всё почти как в жизни. Выделяем ноды берега реки, переключаемся в режим свободной камеры (C), принимаем удобную позицию для редактирования, нажимаем пробел на клавиатуре и корректируем высоты и расположение объектов относительно друг друга.

Создаём второй такой же профиль местности, разворачиваем его как надо и делаем то-же самое с другой стороны реки.

Добиваемся того, чтобы всё было аккуратно и без дыр.

После доработки мест рядом с опорой моста, спусков и полосы берега поднимем немного уровень реки.

Оформление рельефа обочины дороги
Чтобы обочина дороги и поверхность берега реки плавно переходили друг в друга, нужно правильно скорректировать их рельеф.
Сделаем профиль обочины второго от моста отрезка дороги. Щёлкнем правой кнопкой мышки по красной ноде начала этого отрезка и в открывшемся окне свойств дороги в поле terrain profile выберем shorter hill and down.
Увеличим ширину обочины до 200 метров и переход профиля в соседний - 16. Также можно увеличить и ширину соседнего отрезка дороги.


Есть вопросы по курсу? Напишите нам!