Создай свой
уникальный мод

в редакторе карты
Euro Truck Simulator 2

Создание фирмы в Euro truck simulator 2

Как создать и прописать компанию в игру

Создание необходимой структуры папок и файлов

В папке мода user_map \ def создайте новую папку company и файл company.sii (если они у вас уже не были созданы раньше).



В созданной папке company создайте папку с названием своей фирмы (латинскими буквами) и файл типа .sui также с названием своей фирмы.
Например: папку slavych_ltd и файл slavych_ltd.sui.

В папке slavych_ltd создайте папку editor. В ней будут находится файлы с названиями городов, в которых вы установите эту свою компанию.

Также в папке slavych_ltd создайте ещё папки доставляемых/отправляемых грузов: in и out. В них можно создать файлы типа .sii с названиями грузов, с которыми работает ваша компания.

Чтобы не усложнять себе задачу, зайдите в аналогичные папки оригинальной игры и скопируйте файлы типа .sii с названиями желаемых грузов.
Вставьте их в свои папки in и out, ничего в них не меняя.

Как получить доступ к папкам оригинальной игры вы узнаете перейдя по указателю:

Доступ к файлам
ETS 2 / ATS > > >

site-navigation

Прописка новой компании

Откройте в Блокноте файл company.sii (или company.mymod.sii) и пропишите в нём следующий код:

	
SiiNunit
{
@include "company/slavych_ltd.sui"
}

Вместо slavych_ltd пропишите название своей компании.

Если вы собираетесь прописать несколько компаний, то пропишите их все в этом файле. Например:

	
SiiNunit
{
@include "company/slavych_ltd.sui"
@include "company/ip.sui"
@include "company/chantemur.sui"
@include "company/newltd.sui"
}

Сохраните файл company.sii (или company.mymod.sii) в папку def.


- - - 🚚 - - -

Зайдите в созданную папку company и откройте в Блокноте файл с названием своей новой фирмы (в нашем случае это: slavych_ltd.sui). Пропишите в нём следующий код:

company_permanent: company.permanent.slavych_ltd
{
name: "Slavych_ltd"
sort_name: "slavych_ltd"
trailer_look: blt_ru
}

Вместо slavych_ltd поставьте название своей фирмы.

Строка:

trailer_look: blt_ru

определяет вид прицепа/трейлера, используемые на фирме.
Вы можете выбрать любой из доступных в игре. Просто откройте в распакованном архиве def \ company файл .sui нужной вам компании и скопируйте оттуда вид прицепа (Например: trameri или transinet).

Сохраните файл slavych_ltd.sui (или <название своей фирмы>.sui) в папке company.


- - - 🚚 - - -

Теперь в папке company откройте свою папку editor и создайте в ней новый файл с названием города, в котором будет установлена ваша компания. В нашем случае это будет город Светогорск. Значит название файла будет - svetogorsk.sii.

Откройте этот файл в текстовом редакторе (Блокнот или NotePad++) и вставьте туда эти строчки:

SiiNunit
{
company_def : .svetogorsk {
 city: svetogorsk
 prefab: at_0j004
}
}

Замените svetogorsk на своё название.

Как добавить свой город в ETS2 смотрите по указателю:

Добавление города

site-navigation

В строке prefab: указывается идентификатор модели префаба, который вы хотите выбрать для своей фирмы.
Этот идентификатор вы можете посмотреть, открыв Браузер Контента редактора карты. Он указан справа в информационном окне свойств префаба в строке Unit name после слова prefab и точки.

zoom
Идентификатор префаба компании во вкладке Preview Браузера контента ETS 2
Идентификатор префаба компании во вкладке Preview Браузера контента ETS 2

Поставьте идентификатор своего префаба и сохраните файл.

Если вы хотите установить свою компанию в нескольких городах, то для каждого города создавайте свой файл <название_города>.sii.


- - - 🚚 - - -

Добавление логотипа компании

Создание структуры папок

Чтобы название вашей компании отобразилось на карте и в игре, надо создать логотип своей фирмы, файлы прописки и разместить всё это в соответствующие папки. Начнём с создания структуры папок.

В папке user_map создайте папку material.

В папке material создайте папку ui.

В папке ui создайте папку company.

И в папке company создайте папку small. В этой папке и будут находиться все файлы логотипа вашей новой фирмы.

yahoo

Создание изображения логотипа

Откройте графический редактор, в котором у вас установлен плагин, позволяющий создавать файлы типа .dds. Мы воспользуемся программой Photoshop.

Создадим логотип своей фирмы, который будет отображаться на карте и в навигаторе. Сделаем это на примере одного из логотипов оригинальной игры.

Создадим в программе Photoshop новый документ размером 128x32 пикселя и дадим ему имя нашей фирмы. Фон документа сделаем прозрачный.

Новый документ
Создание нового документа в Photoshop CS3

Выбираем инструмент Текст. Выберем шрифт и зададим его размер в 18 пикселей. Подберём цвет шрифта, и напишем название нашей фирмы.

Создадим новый слой и опустим его вниз. Слой с текстом должен быть сверху в порядке слоёв. Заливаем новый слой тёмным цветом (можно чёрным).

Снова переключаемся на слой с текстом и в верхнем меню программы выбираем пункт Слой. В выпадающем меню выбираем Стиль слоя и далее - Обводка....

zoom Добавление обводки к тексту в Photoshop CS3
Добавление обводки к тексту в Photoshop CS3

В окне настроек обводки выбираем размер - 2 пикселя. Цвет ставим белый.

zoom Настройки обводки в Photoshop
Настройки обводки в Photoshop CS3

Подтверждаем сделанные настройки.

Снова открываем меню Слой и в выпадающем списке выбираем Объединить видимые.

zoom Объединение слоёв в Photoshop CS3
Объединение слоёв в Photoshop CS3

Выбираем инструмент Волшебная палочка и выделяем тёмный фон логотипа.

выделить
Выделение фона в Photoshop CS3

Открываем в верхнем меню пункт Выделение, и в нём - Инверсия.

инверсия
Инвертируем выделение в Photoshop CS3

В окне Слои, Каналы, Контуры открываем вкладку Каналы и добавляем ещё один канал (Альфа-канал).

zoom добавить альфа-канал
Добавление альфа-канала в Photoshop CS3

Включаем все каналы и в левой панели инструментов выбираем инструмент Ластик. Стираем им всё, что находится внутри выделения на нашем логотипе.

zoom стереть
Стираем то, что находится внутри выделения

Снимаем выделение и снова заходим в пункт меню Слой. На этот раз в открывшемся списке выбираем Выполнить сведение.

zoom выполнить сведение
Объединяем слои в один слой

В верхнем меню в пункте Файл выбираем Сохранить как. Тип файла выбираем .DDS с сохранением Альфа-каналов.

zoom сохранить .dds
Сохранение в формате .dds

zoom сохранить .dds
Настройки сохранения в формате .dds

Сохраняем изображение в папку small по пути:

zoom путь к папке
Путь для сохранения изображения логотипа компании

- - - 🚚 - - -

Прописка изображения логотипа

Для того, чтобы логотип появился в игре, надо создать ещё два ключевых файла:

  • файл типа .tobj для указания пути к dds-изображению логотипа;
  • файл типа .mat для ссылки на текстуру изображения.

Откройте текстовый редактор Блокнот или Nodepad++ и скопируйте туда этот код:

material : "ui"
{
	texture : "slavych_ltd.tobj"
	texture_name : "texture"
}

В строке texture : "slavych_ltd.tobj" замените slavych_ltd на своё название логотипа.

Сохраните файл как slavych_ltd.mat в ту же папку, в какую сохраняли изображение логотипа. Здесь также замените slavych_ltd на своё название.

Для создания .tobj-файла нам понадобится запустить программу tobjedit.

В окно программы вставьте путь до файла изображения. В нашем случае: /material/ui/company/small/slavych_ltd.dds, где вместо slavych_ltd вы вставляете своё.

путь к папке
Создание файла .tobj для изображения логотипа фирмы

Сохраните файл как slavych_ltd.tobj (или <моё название логотипа>.tobj) в папку small своего мода.

В результате, в папке small (для компании "slavych_ltd") у вас должны находиться все три файла вашего логотипа:

  • slavych_ltd.dds
  • slavych_ltd.tobj
  • slavych_ltd.mat

и их названия должны совпадать.


- - - 🚚 - - -

Проверка установки логотипа компании

Запустите редактор карты.

Выберите префаб, который вы указали в настройках. В нашем случае - это at_0j004. Установите его на карту в том городе, в котором прописали.

Название фирмы должно отобразиться на карте.

Изображение логотипа фирмы в Редакторе карты и в игре ETS 2
Изображение логотипа фирмы в Редакторе карты и в игре ETS 2