Создание фирмы в Euro truck simulator 2
Как создать и прописать компанию в игру
- Создание необходимых папок и файлов
- Прописка новой компании
- Добавление логотипа компании
- Создание изображения логотипа
- Прописка изображения логотипа
- Проверка установки логотипа компании
Создание необходимой структуры папок и файлов
В папке мода user_map \ def создайте новую папку company и файл company.sii (если они у вас уже не были созданы раньше).
В созданной папке company создайте папку с названием своей фирмы (латинскими буквами) и файл типа .sui также с названием своей фирмы.
Например: папку slavych_ltd и файл slavych_ltd.sui.
В папке slavych_ltd создайте папку editor. В ней будут находится файлы с названиями городов, в которых вы установите эту свою компанию.
Также в папке slavych_ltd создайте ещё папки доставляемых/отправляемых грузов: in и out. В них можно создать файлы типа .sii с названиями грузов, с которыми работает ваша компания.
Чтобы не усложнять себе задачу, зайдите в аналогичные папки оригинальной игры и скопируйте файлы типа .sii с названиями желаемых грузов.
Вставьте их в свои папки in и out, ничего в них не меняя.
Как получить доступ к папкам оригинальной игры вы узнаете перейдя по указателю:
Прописка новой компании
Откройте в Блокноте файл company.sii (или company.mymod.sii) и пропишите в нём следующий код:
SiiNunit
{
@include "company/slavych_ltd.sui"
}
Вместо slavych_ltd пропишите название своей компании.
Если вы собираетесь прописать несколько компаний, то пропишите их все в этом файле. Например:
SiiNunit
{
@include "company/slavych_ltd.sui"
@include "company/ip.sui"
@include "company/chantemur.sui"
@include "company/newltd.sui"
}
Сохраните файл company.sii (или company.mymod.sii) в папку def.
- - - 🚚 - - -
Зайдите в созданную папку company и откройте в Блокноте файл с названием своей новой фирмы (в нашем случае это: slavych_ltd.sui). Пропишите в нём следующий код:
company_permanent: company.permanent.slavych_ltd
{
name: "Slavych_ltd"
sort_name: "slavych_ltd"
trailer_look: blt_ru
}
Вместо slavych_ltd поставьте название своей фирмы.
Строка:
trailer_look: blt_ru
определяет вид прицепа/трейлера, используемые на фирме.
Вы можете выбрать любой из доступных в игре. Просто откройте в распакованном архиве def \ company файл .sui нужной вам компании и скопируйте оттуда вид прицепа (Например: trameri или transinet).
Сохраните файл slavych_ltd.sui (или <название своей фирмы>.sui) в папке company.
- - - 🚚 - - -
Теперь в папке company откройте свою папку editor и создайте в ней новый файл с названием города, в котором будет установлена ваша компания. В нашем случае это будет город Светогорск. Значит название файла будет - svetogorsk.sii.
Откройте этот файл в текстовом редакторе (Блокнот или NotePad++) и вставьте туда эти строчки:
SiiNunit
{
company_def : .svetogorsk {
city: svetogorsk
prefab: at_0j004
}
}
Замените svetogorsk на своё название.
Как добавить свой город в ETS2 смотрите по указателю:
В строке prefab: указывается идентификатор модели префаба, который вы хотите выбрать для своей фирмы.
Этот идентификатор вы можете посмотреть, открыв Браузер Контента редактора карты. Он указан справа в информационном окне свойств префаба в строке Unit name после слова prefab и точки.

Поставьте идентификатор своего префаба и сохраните файл.
Если вы хотите установить свою компанию в нескольких городах, то для каждого города создавайте свой файл <название_города>.sii.
- - - 🚚 - - -
Добавление логотипа компании
Создание структуры папок
Чтобы название вашей компании отобразилось на карте и в игре, надо создать логотип своей фирмы, файлы прописки и разместить всё это в соответствующие папки. Начнём с создания структуры папок.
В папке user_map создайте папку material.
В папке material создайте папку ui.
В папке ui создайте папку company.
И в папке company создайте папку small. В этой папке и будут находиться все файлы логотипа вашей новой фирмы.
Создание изображения логотипа
Откройте графический редактор, в котором у вас установлен плагин, позволяющий создавать файлы типа .dds. Мы воспользуемся программой Photoshop.
Создадим логотип своей фирмы, который будет отображаться на карте и в навигаторе. Сделаем это на примере одного из логотипов оригинальной игры.
Создадим в программе Photoshop новый документ размером 128x32 пикселя и дадим ему имя нашей фирмы. Фон документа сделаем прозрачный.
Выбираем инструмент Текст. Выберем шрифт и зададим его размер в 18 пикселей. Подберём цвет шрифта, и напишем название нашей фирмы.
Создадим новый слой и опустим его вниз. Слой с текстом должен быть сверху в порядке слоёв. Заливаем новый слой тёмным цветом (можно чёрным).
Снова переключаемся на слой с текстом и в верхнем меню программы выбираем пункт Слой. В выпадающем меню выбираем Стиль слоя и далее - Обводка....

В окне настроек обводки выбираем размер - 2 пикселя. Цвет ставим белый.

Подтверждаем сделанные настройки.
Снова открываем меню Слой и в выпадающем списке выбираем Объединить видимые.

Выбираем инструмент Волшебная палочка и выделяем тёмный фон логотипа.

Открываем в верхнем меню пункт Выделение, и в нём - Инверсия.

В окне Слои, Каналы, Контуры открываем вкладку Каналы и добавляем ещё один канал (Альфа-канал).

Включаем все каналы и в левой панели инструментов выбираем инструмент Ластик. Стираем им всё, что находится внутри выделения на нашем логотипе.

Снимаем выделение и снова заходим в пункт меню Слой. На этот раз в открывшемся списке выбираем Выполнить сведение.

В верхнем меню в пункте Файл выбираем Сохранить как. Тип файла выбираем .DDS с сохранением Альфа-каналов.


Сохраняем изображение в папку small по пути:
- - - 🚚 - - -
Прописка изображения логотипа
Для того, чтобы логотип появился в игре, надо создать ещё два ключевых файла:
- файл типа
.tobjдля указания пути к dds-изображению логотипа; - файл типа
.matдля ссылки на текстуру изображения.
Откройте текстовый редактор Блокнот или Nodepad++ и скопируйте туда этот код:
material : "ui"
{
texture : "slavych_ltd.tobj"
texture_name : "texture"
}
В строке texture : "slavych_ltd.tobj" замените slavych_ltd на своё название логотипа.
Сохраните файл как slavych_ltd.mat в ту же папку, в какую сохраняли изображение логотипа. Здесь также замените slavych_ltd на своё название.
Для создания .tobj-файла нам понадобится запустить программу tobjedit.
В окно программы вставьте путь до файла изображения. В нашем случае: /material/ui/company/small/slavych_ltd.dds, где вместо slavych_ltd вы вставляете своё.

Сохраните файл как slavych_ltd.tobj (или <моё название логотипа>.tobj) в папку small своего мода.
В результате, в папке small (для компании "slavych_ltd") у вас должны находиться все три файла вашего логотипа:
slavych_ltd.ddsslavych_ltd.tobjslavych_ltd.mat
и их названия должны совпадать.
- - - 🚚 - - -
Проверка установки логотипа компании
Запустите редактор карты.
Выберите префаб, который вы указали в настройках. В нашем случае - это at_0j004. Установите его на карту в том городе, в котором прописали.
Название фирмы должно отобразиться на карте.
